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ISSUE 4
image making과
홍보로 해결
MANAGEMENT 방향
ISSUE 5
케이블TV로의
진출로 해결
★ SWOT ANALYSIS & ISSUE MANAGEMENT
인터넷 게임 방송국 "www.Game-Q.com" 1. swot 분석
(1) swot 추출과정
(2) swot 분석
2. issue management
(1) issue 추출
(2) issue management
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2천5백6십만명이 인터넷 사용)
새로운 비즈니스 기회로 떠오른 PC방
(전국 2만5천개 이상이 있는 것으로 집계)
게임 열풍을 타고 출연하기 시작한 프로게이머와 게임전문방송국 1. 리니지에 대하여
2. 기업 전략 분석
3. 질문 및 토의
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게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다.
7. 앞으로의 전망
게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경
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방송국)의 인적자원관리
Ⅲ. 지상파방송사(지상파방송국)의 외주정책
1. 찬성 입장
1) ‘지상파 방송사의 구조와 지위’와 관련한 문제제기
2) 외주정책은 ‘경쟁적 시장환경 및 인자의 조성과 육성’을 위해 필요
3) 외주정책의 궁극적
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prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임넷 게임 콘텐츠를 방송하는 사업
미국 시장에 게임 채널을 구축하여,
E스포츠 문화를 선도, 전파하자는 새로운 비전
(1) 미
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