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전문지식 16건

' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. PC방의 문화적 고찰 라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. PC방의 문화적 고찰 라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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고찰 2.1. 프로그램 개발의 주요개념 2.2. 평생교육 프로그램개발의 실제 2.2.1. 산업체 평생교육 프로그램 개발 2.2.1.1. 개발의 현황 2.2.1.2. 개발의 실제 2.2.2. 대학평생교육 프로그램 개발 2.2.2.1. 개발의 현황 2.2.2.2. 개발의 실제 2.2.3. 정부주도형
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고찰, 전남대 교육대학원 석사 논문 오혜영 외 2명(2010) : 청소년내담자와 상담자의 채팅상담 경험에 대한 인식, 한국진로상담학회 이선희 외 2명(2006) : 정보통신윤리교육을 위한 채팅교육방안 연구, 한국정보교육학회 윤민순(2003) : 채팅을 통
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2.3.2. 연회장에서의 계급의식 2.3.2. 비행기에서의 계급의식 2.4. 공간과 개인적 자유(privacy) 2.4.1. 연극∙영화극장에서의 개인적 자유 2.4.2. 비디오방∙게임방에서의 개인적 자유 3. 결론 및 제언 4. 참고문헌
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논문 1건

고찰 2 1. 인터넷 쇼핑몰에 관한 연구 2 (1) 국내 인터넷쇼핑몰 현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3. 연구모형
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