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전문지식 25,545건

게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황 2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍 3. 온라인 게임 마케팅의
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  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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게임 재팬은 성공하고, 네이버 재팬이 시장에서 실패한 이유는 무엇인가? 첫 번째는 시장 선점 여부의 차이이다. 네이버 재팬이 진입한 검색서비스를 비롯한 포털 내 각종 서비스들은 이미 구글, 야후, OK-Wave 등이 이미 진출하여 시장을 선점
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  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임대회(WCG)를 개최하는등 게임을 통한 오프라인 마케팅의 경우는 세계적으로 유례가 없는 한국의 독자적인 영역으로 이 분야의 영역개발은 무궁무진하다 할 수 있다 국내 게임산업 시장의 현황과 특수성 1. 게임산업과 게임인구의 확
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  • 등록일 2005.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임산업개발원,2005).552쪽 이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 233건

산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅도 필요할 것이다. 또한 현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업자본주의를 대체하는 문화자본주의 시대를 이끌어가기 위한 문화정책의 중요성을 인식하고 문화콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1.
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅이 산다.기업의 이윤보다 국민들이 먼저 혜택 받는 스포츠 마케팅이 필요. 전국적 스포츠 인프라 균형을 위한 “SPO-SQUSRE” 개발안 Ⅰ. 환경분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)산업마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.05.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)산업마케팅
  • 대표자 김영환
  • 보고서타입 영문
(주)산업마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.05.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)산업마케팅
  • 대표자 김영환
  • 보고서타입 국문
(주)산업마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.05.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)산업마케팅
  • 대표자 김영환
  • 보고서타입 영문
(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 670건

마케팅 프로젝트 였지만 PS2의 네트워크화가 진행되기 전에 국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
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  • 등록일 2023.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
마케팅 캠페인을 분석하여 효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
마케팅 전략과 트렌드를 빠르게 반영하고, 항상 최고의 성과를 이끌어낼 수 있도록 노력할 것입니다. 게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠르게 파악하고, 이를 바탕으로 Hive 플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 전략적 접근을 지속적
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 몰입감 있는 스토리와 전략적 플레이를 강조하며, 퍼포먼스 기반 마케팅과 사회적 상호작용을 통해 유저의 참여와 브랜드 충성도를 높여가는 전략을 구사해야 할 것입니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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