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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란? 2. 엔씨소프트 소개 3. 엔씨소프트의 성공요인 4. 엔씨소프트 전략적 제휴 및 해외진출 5. 엔씨소프트 마케팅 전략 6. 엔씨소
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  • 등록일 2006.02.23
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게임물의 유통 및 마케팅을 지원할 게임센터 설립 - 벤처창업준비지원 - 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모) 정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도 - 게임전문투자조합설립 예정 데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제
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  • 등록일 2005.06.23
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게임대회(WCG)를 개최하는등 게임을 통한 오프라인 마케팅의 경우는 세계적으로 유례가 없는 한국의 독자적인 영역으로 이 분야의 영역개발은 무궁무진하다 할 수 있다 국내 게임산업 시장의 현황과 특수성 1. 게임산업과 게임인구의 확
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  • 등록일 2005.07.15
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, IT 하드웨어산업을 포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비 하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남 1. 회사개요 2. 시장 개요 및 특성 3. 국내 시장현황 및 전망 4. 경제이론 측면에서 본 사업전략
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  • 등록일 2021.07.19
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논문 209건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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전략적 시사점을 찾을 수 있다. 따라서 한국의 소프트웨어 산업의 경쟁력 강화를 위한 수출 전략화 방안에는 다음과 같은 점들이 고려되어야 한다. 첫째로, 해외시장에 진출하는 데 있어서 시장에 대한 전략적 접근을 강화하고 해외 마케팅
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  • 발행일 2012.04.20
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 558건

마케팅 프로젝트 였지만 PS2의 네트워크화가 진행되기 전에 국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
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  • 등록일 2023.11.08
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  • 직종구분 기타
마케팅 캠페인을 분석하여 효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자
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  • 등록일 2025.03.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 몰입감 있는 스토리와 전략적 플레이를 강조하며, 퍼포먼스 기반 마케팅과 사회적 상호작용을 통해 유저의 참여와 브랜드 충성도를 높여가는 전략을 구사해야 할 것입니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 5건

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