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게임은 게임인가? 뒷골목 문화에서 첨단산업으로 2005년 추정치 - 5조 1천억원 매년 10%이상의 고속성장 
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  • 등록일 2010.05.11
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 넥슨 기업핵심역량 3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석) 4. 넥슨의 전략경영 성공사례 5. 넥슨의 마
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  • 등록일 2016.11.17
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분석 3-1. 일반적 환경분석 3-2. 거시환경 분석 3-3. SWOT 분석 3-4. 조직환경의 불확실성 Part 4. 넥슨의 조직구조 4-1. 넥슨의 조직구조 현황 4-2. 변화의 줄기 4-3. 넥슨의 성장과정 Part 5. 조직구조 전략을 활성화시키기 위한 구체
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  • 등록일 2008.03.28
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게임) 이경윤 저 |머니플러스 상상의 세계를 향해 꿈을 펼쳐라!(리더의 자격 IT산업의 천재들) 김성진 저 |C&북스 기상천외한 마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 | CEO의 하루 경영 김윤경(신문기
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논문 1,064건

게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구 해야 할 것이며 이를 통하여 기업의 개발의지도 확산시켜야 하고 국제 동향이나 표준화 기구에 대한 참가나 동향을 면밀히 분석하여 산업의 수출 경쟁력을 유지할 수 있도록 집중적인 노력이 필요하다
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  • 발행일 2012.04.20
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산업 육성 방안 : 요트산업을 중심으로”. 제주발전연구원. 홍장원. 2009. “해양관광산업의 여건분석과 발전전망”. 국토해양부 해양관광 발표자료-마리나부문. 국토해양부. 제1장 서 론 제2장 해양레저스포츠 관광에 대한 이론적 배경
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  • 발행일 2013.11.24
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기업신용보고서 216건

(주)대한산업설비에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.07.26
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  • 기업명 (주)대한산업설비
  • 대표자 박영하
  • 보고서타입 국문
(주)대한산업설비에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)대한산업설비
  • 대표자 박영하
  • 보고서타입 국문
(주)대한가설산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)대한가설산업
  • 대표자 최진열
  • 보고서타입 국문
(주)대한건축산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.07.15
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  • 기업명 (주)대한건축산업
  • 대표자 전준영
  • 보고서타입 국문
(주)대한가설산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.05.21
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  • 기업명 (주)대한가설산업
  • 대표자 최진열
  • 보고서타입 국문

취업자료 3,148건

대한 공부를 지속적으로 해나가겠습니다. 이를 통해 (주)웹젠이 글로벌 시장에서 더욱 경쟁력 있는 게임을 개발할 수 있도록 기여할 것입니다. 게임을 즐기는 모든 유저들이 게임을 통해 즐거움을 얻을 수 있도록 사용자 중심의 기획을 지속
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
산업과의 연계성 강화의 필요성 121 5. 교육과 산업계의 불일치 121 6. 빠른 기술 변화와 따라잡기 어려움 121 7. 국제적인 협력의 부족 122 결론 122 ? 통계분석 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 122 가. 기초 이론과 개념: 124 나. 회귀 분석
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  • 직종구분 기타
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 직종구분 기타
게임의 몰입감 있는 스토리와 전략적 플레이를 강조하며, 퍼포먼스 기반 마케팅과 사회적 상호작용을 통해 유저의 참여와 브랜드 충성도를 높여가는 전략을 구사해야 할 것입니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아르바이트를 하는 동안 고객을 위한 교육, 세금, 기타업무를… 입사 후 포부 : 입사 후 10년 동안의 회사생활 시나리오와 그것을 추구하는 이유를 기술해주세요. 롯데캐피탈에서 한 단계 더 도약하기 위해 정확한 시장 분석 능력과…
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  • 등록일 2015.06.01
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