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전문지식 252건

게임은 게임인가? 뒷골목 문화에서 첨단산업으로 2005년 추정치 - 5조 1천억원 매년 10%이상의 고속성장 
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  • 등록일 2010.05.11
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gametrics.com www.gamemeca.com www.stoo.com www.kinds.or.kr www.seri.org Ⅰ. 서 론 1. 게임시장의 성장 2. 온라인 게임시장 3. 카트라이더 Ⅱ. 본 론 1. 넥슨의 현 상황 분석 1.1. 내부상황 분석 1.2. 외부상황 분석 1.3. SWOT분석 및
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  • 등록일 2006.05.23
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게임, 넷마블, 피망의 M/S 쟁탈전 가운데 넥슨 급부상 9월 이후 한게임 제치고 1위 등극 8월 상용서비스를 시작한 ‘카트라이더’의 인기 급부상 → 넥슨 전체방문자의 60%이상 점유 : 성장동력 NHN(네이버)를 자회사로 9월 이후 게임
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  • 등록일 2007.07.24
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게임의 명성을 얻게 되었다. 카트라이더의 마케팅 방식으로는 캐릭터 마케팅과 네트워크 마케팅, 그리고 중점적인 PC방 관리가 있었다. 그러나 캐주얼 게임의 특성 상 쉽게 질릴 수 있게 되지만 지속적인 업그레이드와 제휴 마케팅의 도입으
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  • 등록일 2008.02.14
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게임으로 성장했다. 카트라이더의 성공은 국내 온라인게임 제작 관행을 깨뜨렸다. ‘리니지’ 등 롤플레잉게임(RPG)이나 고스톱, 포커 등만 성공한다는 풍토에서 ‘애들이나 하는 게임’이라는 캐주얼 게임도 충분히 성공할 수 있다는 점을
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  • 등록일 2013.10.21
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논문 2건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 3건

게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] [ 카트라이더 ] 이 게임은 크레이지아케이드에서 먼저 선보였던 개성 있는 캐릭터들을 중심으
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 본인의 의견을 기술하시오 저는 카트라이더가 나올 때부터 게임즐 즐겨서 이용한 유저입니다. 계급이 무지개 장갑을 낄 정도로 많이 했고 남들보다 잘하는 편이기도 합니다. 하지만 카트라이더가 닌텐도
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임의 글로벌화를 이루기 위한 전략에 대해 말해 보십시오. [ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 ]  카트라이더, 서든어택 등 게임을 조금이라도
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  • 등록일 2012.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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