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전문지식 45,659건

금거래 규제보다는 무거운 세금을 부여 하는 것이 이러한 불법적이면서 합법적인 사례를 막는데 더 도움이 될 것 같다. (2) 게임 중독증 게임 산업이 발달하며 많은 경제적 효과가 창출되기도 하고, 현금거래로 인해 문제점도 있지만, 게임중
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  • 등록일 2013.09.30
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게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. (9) 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임 논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는
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  • 등록일 2007.07.16
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
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  • 등록일 2004.07.08
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산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교 송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구소 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서 이
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  • 등록일 2008.12.19
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게임 산업의 발전 2 . 현재 e-sports산업의 규모 3 e-sports산업을 후원하는 기업 4 . 이론적 배경 (1) . 스포츠 스폰서십 1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적 2. 스포츠 스폰서십의 종류 3. 스포츠 스폰서십의 필요성 4. 스포츠 스폰서십의 효과
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  • 등록일 2007.09.28
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논문 449건

게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,125건

게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임처럼 선택해보는 구조로 구성해 자연스럽게 주요 정보를 전달했고, SNS 조회수가 기존보다 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 ‘사용자의 관점’에서 콘텐츠를 설계하는 것이 얼마나 효과적인지를 느끼게 해주었습니다. 애경산업 면접 예
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 일반사무직
효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여,
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 ‘펌프’를 계기로 동호회에 가입하게 되었습니다. 구기 종목에 서툴렀던 저에게 있어 펌프는 자신감을 찾는 수단이었고, 다양한 연령대의 사람들과 교류하며 열린 사고와 협업의 중요성을 배웠습니다. 가장 기억에 남는 활동은 64명이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠르게 파악하고, 이를 바탕으로 Hive 플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 전략적 접근을 지속적으로 개발해 나갈 것입니다. 결론적으로, 입사 후 저는 책임감과 성실함을 바탕으로 컴투스 Hive 플랫폼
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  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 6건

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