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게임에 반영 온라인 게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광 2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300억원인 PC게임의 매출을 추월 온라인게임으로 편중화 현상에 대한 대책 마련과 게임 시장 확대노력이 지속적으로 이
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광 2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300억원인 PC게임의 매출을 추월 온라인게임으로 편중화 현상에 대한 대책 마련과 게임 시장 확대노력이 지속적으로 이루어져야 함 1.개
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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시장의 동향 1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망 2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망 2. 모바일게임의 종류와 특성 1. 모바일게임의 종류 2. 모바일게임의 특성 3. 인기 모바일게임의 특징 3. 모바일게임산업 수익모델
  • 페이지 29페이지
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  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장은 온라인 pc게임에 비해 비교적 적은 개발비용, 앱스토어와 구글마켓으로 이분화된 글로벌 통합시장으로 인해 단순한 해외진출방식, 간편한 결제시스템으로 용이한 수익구조모델개발 면에서도 온라인게임보다 이윤창출과 점유율
  • 페이지 21페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2014.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장조사’ 5. 한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’ 6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B 7. 손은석(2007.10) ‘수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터 8. 전자부품연구원(2007.8),
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 297건

시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 선정 및 조사의 과확화, 마케팅과 유통망, 홍보의 합리적 연계 등을 동시에 추진해 나가야 하며, 이를 관리할 인력의 양성이 중요한 과제이다. 현재는 방송사계열 제작사나, 자체적으로 해외 마케팅 능력을 갖추 소수 제작사만 해외마케
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모델 수립, e-Biz Korea [21] 정진엽(2003), 기업의 e-transformation 추진상의 문제점과 개선방안, eBizKorea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장과의 결합 수준 조정 IV. 해외 IPTV 사례 4.1 세계 IPTV 시장 현황 4.2 프랑스 FT 社 소개 4.3 경쟁전략 및 성과 4.4 일본 IPTV 사례분석 요약 Ⅴ. IPTV 수익 모델 5.1 IPTV 기본 수익모델 5.2 IPTV 광고 수익모델 5.3 IPTV B2B 수익모델 5.4 사
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2010.06.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
수익창출”. hanafos.com 자료특집기사 2006.08.23 [11] 김문형, 남제호, 홍진우 “UCC의 동향및 전망 [ITFIND 주간기술동향] 2006. 09. 06 [12] 오세근 “웹2.0 시대의 차세대 B/M UCC" 전자정보센터 2006.09 [13] 이경전 “UCC기반 비즈니스 모델 리뷰 및 기존 비즈
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  • 발행일 2011.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 937건

시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
는 시장조사와 수익모델 분석을 맡았고, 경쟁사 벤치마킹을 통해 핵심 성공요인을 도출했습니다. 팀원 간 역할이 명확했지만 의사결정에서 충돌이 생기기도 했습니다. 이때 저는 중재자로서 타협점을 제시했고, 프로젝트가 원활히 진행될 수
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  • 등록일 2025.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장 상황, 트렌드를 말해보라. 좋아하는 게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장에서는 ‘헬스케어 결합형 보험’과 ‘디지털 맞춤형 보장 설계’가 중요한 키워드로 떠오르고 있습니다. 이는 고객의 건강정보 기반으로 보장을 정교화하는 방향인데, 저는 이런 변화가 고객 친화적이면서도 새로운 수익모델을 만들
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  • 등록일 2025.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장 진출 과정에도 도움을 줄 수 있으리라 판단합니다. 불황 속에서도 성장성과 구체적인 수익모델을 함께 마련할 수 있는 경쟁력 있는 스타트업들과의 접점을 더욱 확대하고, 디캠프와의 시너지로 입지를 구축할 수 있도록 끊임없이 고민
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 32건

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