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관한 게임이론적 분석 15 1. 기준게임 분석 15 2. 응용게임 분석 24 3. 응용게임 균형의 동태분석 33 IV. 맺음말 38 <부록1> 기준게임의 부분게임완전균형 도출 41 <부록2> 응용게임의 부분게임완전균형 도출 52 <참고 문헌> *한글97
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  • 등록일 2002.06.10
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게임(prisoners' s dilemma game)이다. 두 번째 문제는 어떤 게임에서 복수의 내쉬균형이 존재할 수 있는데, 이 경우 어떤 균형이 채택될 것인가가 문제이다. 동시게임에서 각 경기자들이 갖는 내쉬균형전략은 순수전략일 수도 있고 혼합전략일 수도
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  • 등록일 2015.06.04
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게임 핵전략 게임 북한 핵무장 비핵 한국 핵무장 60* , 120 -150 , -100 비핵 50 , 10 150* , -100 6.결론 북한의 우월전략=핵무장 이므로, 북한 핵무장 시 한국 핵무장 이므로 한국의 최선의 대응은 핵무장이므로 균형(in pure strategy)은 {핵무장 , 핵무장}
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  • 등록일 2014.10.23
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피하지 못하는 경우가 많다. 이를 보완하기 위한 방법이 제2가격입찰제라는 경매방식이다. ◇게임과 전략  □ 게임의 기본  □ 용의자의 딜레마 게임 이해  □ 내쉬균형  □ 순차게임  □ 경쟁전략의 실례  □ 경매의 이론
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다. 김증진은 소극적 선거전을 택하고 김신진은 출마를 포기하는 새로운 결과는 김신진에게 앞의 역추론균형에서 얻을 수 있는 3의 보상보다도 작은 2의 보상을 초래한다. 왜냐하면 김신진은 이 게임에서 가능한 모든 의사 결정마디에서 그가
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  • 등록일 2015.06.05
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논문 8건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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균형을 위한 “SPO-SQUSRE” 개발안 Ⅰ. 환경분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사
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  • 발행일 2015.07.06
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  • 저자
균형을 이루는 것은 매우 중요하다. 그러나 현대사회에서 청소년은 주도적으로 자신의 삶을 영위하고 다양한 신체활동을 통해 신체적 건강과 정신적 건강의 균형을 이루는 대신 부모 또는 학교라는 구조적인 틀 내에서 획일적이면서도 기계
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  • 발행일 2023.02.13
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  • 저자
균형과 조화에서 기약되는 전인교육의 바탕을 마련해 주었다. ④ 유희를 자기표현의 가장 가치 있는 교육으로 생각하며 놀이와 게임의 중요성을 일깨웠다. ⑤ 아동교육은 그들의 활동, 욕구, 흥미에 의해서 자유롭고 자발적인 성장과 타율적
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  • 발행일 2008.10.31
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  • 저자
균형과 조화를 이루는 교육의 핵심 영역으로서, 국가의 미래주역인 청소년을 건전하고 건강한 시민으로 성장토록 견인하는 역할과 더불어, 청소년기의 체력수준은 성인의 건강에 지대한 영향을 미친다는 점에서, 학교체육을 바로세우기 위
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 24건

게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을 유지하고 있습니다. 주말이나 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정 시 가
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
균형 있게 수행하고자 합니다. 궁극적으로는 유저들이 게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 플레이 시간은 12시간 정도로, 학업 및 일상 생활과 균형 있게 유지합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 중요한 수단입니다. 과금 결정 시 가장 크게 작용하는 요
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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