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게임 현금거래 현황 1. 전반 2. 거래규모 기사의 비교 3. 게임 업체와 아이템거래 업체간의 제휴 4. 게임 아이템 거래가 낳은 현실 Ⅱ. 온라인 게임 현금거래의 부정적•긍정적 측면 1. 부정적 측면 ①게임을 돈 벌이의 수단으로 이용
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  • 등록일 2007.01.29
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. 서론 Ⅱ. 본론 i. 카지노의 정의와 발전과정 ii. 우리나라와 전세계의 카지노 현황 iii. 카지노의 부정적 VS 긍정적 측면 iv. 부정적 측면에 대한 새로운 방안 → 환항해권 국제 중심 도시, 평택 (황해경제자유구역) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 자료출처
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  • 등록일 2014.08.25
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긍정적/ 부정적 측면……………12 (1)스마트폰의 긍정적측면…………………………………12 (2)스마트폰의 부정적측면…………………………………13 제 3장. 결론 1. 스마트폰의 개선 방안…………………………17 2. 스마트폰의 향후 전
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  • 등록일 2012.03.31
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긍정적인측면인 반면 후자는 부정적인측면을 나타낸다고 오해하는 경우가 있다. 그러나 모든 이론에는 절대적인 것이 없듯이 갈등주의 역시 절대적인 부정적인측면만을 의미하지 않는다. 갈등주의는 현재의 사회구조를 불평등으로 보며,
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  • 등록일 2009.04.01
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게임시간과 가정환경 요인. 아주대학교 대학원 석사학위논문. 미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015). 인터넷중독 실태조사 결과. 이지혜, 서수균 (2012). 현실에서의 기본심리욕구 충족 정도와 인터넷 과다 사용과의 관계. 부산대학교 대학원
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  • 등록일 2016.02.21
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논문 143건

미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍정적 측면 1.2 부정적 측면 2. 국내카지노 산업의 활성화 방안 2.1 내국인 출입 허용 카지노 산업의 활성화 방안 2.2 외국인 전용 카지노 산업의 활성화 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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긍정적인 측면도 있으나 교육이 사회정치 작용의 수단적시녀적 기능으로 떨어질 위험성도 있다. 진보주의는 아동 중심이 지나쳐 명확한 목표설정을 하지 못했고, 흥미를 지나치게 강조하다보니 본질적인 지식이 소홀히 다루어졌으며, 문제
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  • 발행일 2008.10.31
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게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『韓國經濟週評』통권 345호, 2009. 12. 환경부,『환경관련부담금제도개편및환경세도입방안연구』, 2004. 13.
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  • 발행일 2011.02.17
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게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌> 국내문헌 한국콘텐츠진흥원, 2010년 문화기술심층 리포트, 2010 한국콘텐츠진흥원, 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망, 2010 KT경제경영연구소, 스마
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  • 발행일 2013.01.28
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측면으로 학습자들을 평가할 수 있게 될 것이다. 여러 줄 세우기를 표방하고는 있으나 현실적으로는 한 줄 세우기 교육이 계속되고 있는 우리나라의 교육현실에 Gardner의 다중지능이론이 주는 시사점은 매우 크다. 다중지능이론의 교육적 시
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 356건

게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
특징 분석과 그 효과 6.평론 6.1 일반독자들의 평가 6.2 긍정적인 평론 6.3 부정적인 평론 7. 느낀점 7.1 개인적인 감상 및 생각 7.2 책에서 얻은 교훈 8.결론 8.1 책의 가치와 의미 8.2 시대적 변화에 따른 책의 해석 8.3 이 책에 대한 SWOT분석
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 향상을 위한 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
측면 때문에 팀원과 마찰이 생기기도 했지만 제 취지를 설명하고 얻게 되는 점에 대해서 충분한 설명을 함으로써 목표를 성취할 수 있었습니다. 이처럼 저는 귀사에 입사하여 120%의 목표를 달성해내는 게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다.
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  • 등록일 2019.09.24
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  • 직종구분 기타
측면 때문에 팀원과 마찰이 생기기도 했지만 제 취지를 설명하고 얻게 되는 점에 대해서 충분한 설명을 함으로써 목표를 성취할 수 있었습니다. 이처럼 저는 귀사에 입사하여 120%의 목표를 달성해내는 게임음향기술자로 거듭나고 싶습니다.
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  • 등록일 2019.10.01
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