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게임중독과 관련한 불편한 시선」 『한국 인터넷 자율 정책기구』
송현주, 「게임은 과연중독을 일으키는가?」 『게임WE. vol.34 (2012.7)』 과학사의 이해 레포트
주제 : 게임
1. 게임의 기원과 정의
2. 게임의 발전
3. 게임 산업 발
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배우는 것은 중국인들과의 사교에서 아주 중요한 역할을 한다. Ⅰ. 오락이란?
Ⅱ. 마작
마작의 어원 & 변천사
게임방법
특징
중국문화 속 마작
Ⅲ. 포커
기원 & 발전과정
게임방법
문화적 측면
미국에서의 인기
Ⅳ. 정리
오락이란 마작게임방법, 마작 마작의어원, 오락이란,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포커기원,포커문,
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게임은 4천년 전부터 존재했던 것으로 비디오 게임이 나오기 이전에는 주사위, 카드 등의 소도구를 이용한 게임이 주종을 이루었다고 보이며, 비디오 게임의 기원은 17세기 이후 대중적인 오락의 형태였던 전쟁 놀이(war game)에서 시작된 것으
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켜야 하겠다. 다시 강조하면 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화
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게임의 기원 및 게임을 즐기고 싶어하는 인간의 도박성향 등을 살펴보았다. 또한 이를 바탕으로 도박을 체계화시켜 하나의 산업으로 발전해가고 있는 카지노산업의 개념, 역사와 특징, 카지노 산업이 미치는 경제적사회적 영향, 카지노산업
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