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, 온라인게임에서는 중국과 한국시장이 빠르게 성장하면서 둘의 지위가 바뀔 것으로 예측된다. 1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
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. 정보화사회의 역기능
- 서론 -
- 본론 -
정보화사회의 역기능 사례
1. 정보격차에 따른 빈부격차
2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해
사례 1. 유해정보
사례 2. 게임중독
사례 3. 프라이버시침해
3. 문화지체
- 결론 -
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상 보안시스템 구축을 갖추어야만 하는 것이 해킹으로부터 학교를 보호할 수 있는 가장 기본적인 것이다.
② 컴퓨터 운영체제는 최신 버전(패치 프로그램 포함)의 출시여부를 확인하여 항상 업그레이드를 하도록 노력하고, 해킹 차단 필터링
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. 시사점
정책과 전략이 다양하게 확립이 되어져야 한다. 구체적인 예를 들자면, 광범위한 교육과 캠페인이 있다. 초등학교부터 시작되는 인터넷 사용과 안전에 대한 교육 및 캠페인 바탕하에 행해 져야 한다. 기술적인 해결방법으로는 여과
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게임 캐릭터를 통한 이상적 자아상의 표현
p.8 표2. 온라인 게임을 하는 이유
p.9 표3. 게임을 계기로 사귄 친구
p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: %
p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임
2. 게임 문화
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