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전문지식 474건

, 온라인게임에서는 중국과 한국시장이 빠르게 성장하면서 둘의 지위가 바뀔 것으로 예측된다. 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안
  • 페이지 29페이지
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  • 등록일 2013.04.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
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. 정보화사회의 역기능 - 서론 - - 본론 - 정보화사회의 역기능 사례 1. 정보격차에 따른 빈부격차 2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해 사례 1. 유해정보 사례 2. 게임중독 사례 3. 프라이버시침해 3. 문화지체 - 결론 -
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  • 등록일 2007.10.18
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  • 참고문헌 없음
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상 보안시스템 구축을 갖추어야만 하는 것이 해킹으로부터 학교를 보호할 수 있는 가장 기본적인 것이다. ② 컴퓨터 운영체제는 최신 버전(패치 프로그램 포함)의 출시여부를 확인하여 항상 업그레이드를 하도록 노력하고, 해킹 차단 필터링
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2008.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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. 시사점 정책과 전략이 다양하게 확립이 되어져야 한다. 구체적인 예를 들자면, 광범위한 교육과 캠페인이 있다. 초등학교부터 시작되는 인터넷 사용과 안전에 대한 교육 및 캠페인 바탕하에 행해 져야 한다. 기술적인 해결방법으로는 여과
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  • 등록일 2005.09.08
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게임 캐릭터를 통한 이상적 자아상의 표현 p.8 표2. 온라인 게임을 하는 이유 p.9 표3. 게임을 계기로 사귄 친구 p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임 2. 게임 문화
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  • 등록일 2013.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 2건

역기능 상황을 분석하여 이에 대한 대응방안을 모색하였다. 스마트폰을 정보터미널로 사용하는 청소년들에게 처한 환경은 기존의 부작용이 존재하면서 유비쿼터스 환경을 제공하여 더 큰 폭의 자유공간을 갖게 되었다. 따라서 인터넷의 장
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  • 발행일 2012.12.07
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게임방식을 활용하는 등, 자연스럽게 프로그램을 활용하게 되면 분위기도 좋아지고 성원들 사이에 말문을 트게 하는데도 도움을 준다. (3) 집단의 작업단계 ① 작업기의 특징 가. 성원들의 투쟁과 집단에 대한 저항의 존속 개시기가 끝날 무
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  • 발행일 2004.12.21
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취업자료 1건

역기능? 본인의 의견은 무엇인가요? 36 상대방과 소통하기위해 가장 중요한 것은? 37 선배 사원의 부당한 행위를 목격하였을 때, 어떻게 행동할 것입니까? 38 인생에 있어서 가장 큰 성취감을 느꼈던 순간은? 39 본인이 존경하는 사람과 그 이
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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