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전문지식 55,429건

저작권법에 의한 저작권심의조정위원회나 컴퓨터프로그램보호법에 의한 컴퓨터프로그램심의조정위원회를 통한 조정 또는 알선제도를 이용하면 분쟁의 조속한 해결을 도모할 수 있다. 1. 게임의 의의 2. 게임의 저작권 1). 사용허락계
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  • 등록일 2009.01.22
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DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전자출판물 납본의 구체적 사례 ?. 시사점 및 향후 제언 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.29
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게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우 Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1.
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  • 등록일 2008.03.20
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저작권, 법경출판사 정연덕(2011), 통합저작권관리번호의 필요성에 관한 법적 연구, 한국산업재산권법학회 최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산권법학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권정보관리의 조약 1. WIPO 저작권
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  • 등록일 2013.08.14
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저작권법 축조해설, 범우사 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융
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  • 등록일 2008.07.16
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논문 523건

의의 제2절 한미 FTA 추진 배경 제3절 한미 FTA의 추진 내용과 경과 제3장 한미 FTA 체결 시 기대 효과 제1절 대미 수출 증대 효과 제2절 제조업의 고부가가치화 제3절 대외 신인도의 제고 제4장 한미 FTA가 각 산업별 미치는 파급효
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  • 발행일 2006.12.06
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의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 문화산업에 관한 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화
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  • 발행일 2006.10.15
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게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 618건

및 시사교양 약술이 90분, 2교시 전공시험이 70분, 중간에 쉬는시간이 30분 주어졌습니다. 논술은 간단한 사례와 함께 하나의 논제가 주어졌습니다. KBS 논술은 직렬별로 문제가 다 다른데, 기획행정-상경도 이 분야와 관련된 문제가 나왔습니다.
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  • 등록일 2015.09.13
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저작권법 제 97조 5에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다. ※ Ⅰ. 성장배경 Ⅱ. 학창시절의 생활 및 성격 Ⅲ.인생관 및 가치관 Ⅳ. 자신만의 교육방법 ▶ 스포츠강사 자기소개서를 쓰는 노하우 공개◀
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  • 등록일 2011.04.01
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  • 직종구분 기타
저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 136 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 137 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 137 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 137 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 138 7. 지속 가능성과 환경 문제 138 8. 교육 및
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  • 직종구분 기타
저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
의의 2. 면접시험의 최근 경향 3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는 질문 Ⅶ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개란 2. 1분 자기소개 참고사항 3. 1분 자기소개시 주의사항 4. 1분 자기소개
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
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