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전문지식 8,422건

………………………………………………………………………………………………… 2 - 폭력적인 게임으로 인한 범죄 양상 Ⅲ. 결론 및 논의 ………………………………………………………………………………………3 ■참고문헌
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  • 등록일 2022.09.27
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행동을 증가시키며, 게임의 과다한 사용으로 인해 개인통제력을 상실하고, 현실세계와 가상세계를 혼돈하게 만들며, 부적응을 야기할 위험성이 커짐을 보고하고 있다. 또한 게임내의 폭력적 행동에 대해 보상을 해주는 게임은 게임사용자의
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  • 등록일 2013.10.30
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폭력적행동)이 중요한 이슈인 이유 나. 폭력행동 가능성이 높다는 위험 사인 (red flags) 다. 어떤 정책으로 어떻게 개입해야 하나? 라. 계획의 이유, 이론적 근거 등 4. 학교사회복지사의 개입 기술 중 ‘이민자(다문화) 가족에 대한 개입’
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  • 등록일 2012.03.13
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게임 안에서의 캐릭터와 이용자가 동일한 공격 행동성에 영향을 끼칠 수 있다는 것을 알 수 있었다. 게임을 이용하면서 발생된 감정상태 그리고 게임의 재미요소로 게임에 몰입하게 된다면 사용자들로 하여금 폭력적인 행동성을 더 강화해준
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  • 등록일 2023.02.24
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게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다. <참고문헌> - 김현희,“온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구”, 성균관대학교 석사학위논문 - 김지은, “폭력·비폭력 게임에 중독된 청소년의 문제행동 :
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  • 등록일 2019.02.22
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논문 28건

각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직임에 대한 사실
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  • 발행일 2014.11.21
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행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3. 연구모형 7 III. 소비자 제품 구매 형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8
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  • 발행일 2010.01.18
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 101건

게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게임들을 개발하고 싶습니다. 자극적이며, 폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
게임을 개발할 날을 생각하며, 학업계획을 토대로 00대학에서 배우며 성장했다는 것을 행동으로 증명할 수 있는 3D그래픽 디자이너로 성장하고 싶습니다. 1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임 아이템이 비싸다. (57명 중 17명이 답했음) ② 게임 내 빌딩 시간이 느리고, 로그인 하지 않는 영토가 너무 많다. ③ 퀘스트가 업데이트 되지 않고 정체되어 있다. 이벤트가 없다. → 많은 외국유저들은 군사적 행동보다는 도시를 건설하는
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임 산업의 부정적인 영향은 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 저는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 기업, 정부, 개인이 모두 적극적으로 노력해야 한다고 생각합니다. 기업은 사회적 책임을 다하여 중독 방지 시스템 구축, 폭력적인 게
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  • 등록일 2024.07.02
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  • 직종구분 기타
것이 너무나 가슴 아팠습니다. 또한 가족들의 폭력적 행동에 두려움도 있었습니다. 하지만 이런 극단적인 상황에서도 냉정을 잃지 않고 대처해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 기 상황에서 환자 가족과의 갈등을 효과적으로 해결하기 위해서
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  • 등록일 2024.11.09
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