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Ⅲ.결론
인터넷 및 게임 중독은 청소년들에게 단순한 오락 활동을 넘어 정서적, 사회적 문제로 이어질 수 있는 심각한 문제이다. 청소년기에는 자아 정체성이 형성되고 사회적 관계가 확립되는 중요한 시기인 만큼, 이 시기의 과도한 인터넷
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게임이 즐겁지만 일상생활의 너무 많은 부분을 차지한다고 느껴질 정도가 되면 자신의 상태가 이미 중독의 초기라는 인식을 갖는 것이 중요하다.
- 자신의 전체적인 인터넷 사용 패턴을 분석한다.
- 인터넷 이외에 자신이 흥미를 느낄 수 있
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해본다. 그리고 오늘의 할일들을 설명해주며 충동조절 했던 이야기들을 해준다.
먼저 억제가 쉬운 충동부터 억제가 어려운 충동순 으로 목록을 작성하게 한다. 그리고 억제
할수 있는 전략을 세워본다. 그 후 성공적으로 실천했을 때 어떤 점
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게임이론을 알게 모르게 접하게 된다. 국제 정치학적으로 보면 현재의 남북 관계나, 과거의 냉전시대 때 미국과 소련의 관계, 중동의 이스라엘과 팔레스타인의 관계를 게임이론으로 설명할 수 있다.
이러한 국제적인 관계 뿐 만이 아니라 기
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gamefocus.co.kr/detail.php?number=45701
<게임포커스>
http://news.tf.co.kr/read/economy/1512990.htm
<더팩트>
http://news.donga.com/3/all/20150411/70644207/1
<동아일보>
http://www.m-i.kr/news/articleView.html?idxno=161951
<매일일보>
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?
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