• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,316건

게임의 출현으로 급격한 하락세. 3. 온라인 게임 – 현재 국내 게임산업의 핵심 게임업계에서 제일 많이 투자되는 사업. 많은 경쟁업체 성장률 둔화. 해외 대작의 국내 서비스 -> 경쟁 심화 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기용 게임개발에 참여기회 획득 - 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립 - 국내 게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색 - 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임컨텐츠의 개발 및 마케팅 전략 수립 ◈ 국산 비디오게임기
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
R.O.Z _ 퀘스트 시스템 전쟁 전쟁 및 업적평가 이긴 세력은 진 세력의 영토, 게임 머니 또는 아이템을 지급 R.O.Z _ 정치 시스템 대표 각 세력의 영토를 여러 지역으로 나눈 후 각 지역의 대표를 선출 대표성과 구심점 역할 부여 지역대표
  • 페이지 36페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.04.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.c
  • 페이지 33페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 21건

게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 7건

라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2023.01.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컨텐츠로 사랑을 받는 네오위즈게임즈는 즐거움이자 배움의 훌륭한 도구입니다. ‘도전과 창조정신’ 을 통한 편리한 삶의 실현은 모두가 열망해 온 꿈이자 저의 미래일 것입니다. 선견력이 가진 사람만이 미래를 책임질 수 있다는 것을 생
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사고를 존중하고 공유할 수 있는 차별적인 커뮤니케이션 스킬을 제 것으로 만들 수 있었습니다. 1. 들어가는 말 2. 첫 단추를 꿰면서 - ㈜OOOOOOO SP2팀... 3. 프로로 향한 보다 큰 한 걸음을 - ㈜OOOOOOO 컨텐츠팀 [20OO.OO~20OO.OO]... 4. 맺은 말
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
top