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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업 중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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처음 배우는 초기 단계의 학습자에게 좋은 교수 방법입니다. 1. 서론 1.1 학습자대상 1.2 학습목표 1.3 직접 교수법 선택 이유 1.4 교안 짜는 이유 2. 본론 2.1 전신반응교수법을 적용한 수업 모형 2.2 전신반응교수법의 지도안 3. 결론
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게임학습자료 활용에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위논문 구광조 외(1995), 수학과 교육, 서울 갑을출판사 김남희(2000), 탱그램 활용을 통한 수학적인 생각의 구체화, 대한수학교육학회지, 학교수학 2-2 광주광역시초등수학연구회(2000),
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협동학습인가? 1. 협동학습의 의미 2. 협동학습의 특성 - 협동학습의 12가지 특징 3. 협동학습의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 협동학습의 교육효과 5. 협동학습의 필요성 6. 협동학습의 모형 7. 협동학습을 설계할 때 고려해야 할
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모형 1. 수업 내용의 조직에 따른 구분 1) 수준별 학습 2) 주제 학습 3) 통합학습 4) 프로젝트 학습(Project 학습) 2. 수업 집단의 조직에 따른 구분 1) 코너 학습 2) 능력별 개별학습 방법 3) 직소우 학습(Jigsaw) 4) 팀티칭(Team Teaching) 5) 협동학습
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협동 학습의 연구(1,2,3) 이영택(2001), 국어교육학의 맥, 서울 : 형설 한국교총 원격교육연수원(2003), 즐거운 수업을 위한 ICT 활용 교육 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수·학습 과정안 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집
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게임 3. 초등학교 수업에서 활용할 수 있는 말하기 수업활동 1) Chant 2) TPR 3) 게임 및 놀이 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 듣기지도 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 읽기지도 1. 지도의 목표와 방향 2. 지도의 일반적인 단계 3. 시각
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원리 Ⅵ. 독서교육활동(독서활동)의 교육사례 1. 책방으로 나들이 가요 1) 활동 목표 2) 이렇게 지도했어요 3) 아이들은 2. 너도 읽어 봐 1) 활동 목표 2) 이렇게 지도했어요 3) 아이들은 3. 독서퀴즈 응모 1) 활동 목표 2) 이렇게 지도했어
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게임식 수업 5. 시물레이션 수업 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 장점 Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 평가 1. CAI 프로그램이 갖고 있는 교육적 이점 1) 경제적 측면 2) 효과성 측면 3) 기타 측면 2. CAI 프로그램의
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