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레크리에이션(레크레이션) 게임사례 33 ◇ 편지 왔어요 ○ 준비물 : 벌칙이 담긴 편지 한 통 ○ 대형 : 원형 ○ 방법 ⑴ 참가자들이 원형으로 둘러앉으면 사회자는 한 사람의 우편 배달부를 뽑아 편지 한 통을 준다. ⑵ 우편 배달부는 참가자중
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  • 등록일 2009.04.17
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레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 사례 33 ◇ 흥흥 게임 ○ 준비물 : 없음 ○ 방법 ⑴ 참가자들은 원형으로 둘러앉는다. ⑵ 주먹을 쥔 채 검지 손가락을 펴서 코밑에 대고 옆방향으로 가리키면서 \"흥\"하고 외친다. ⑶ \"흥\"은 5번까지
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  • 등록일 2009.10.16
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레크리에이션의 역할 4. 치료레크리에이션의 기본원리 5가지 5. TRS로서의 정체성 전문가 프로그램 실시원칙 6. 영역별 활동 기법 Ⅲ. 발달장애아동을 대상으로하는 치료레크리에이션 운영사례 1. 목적 2. 활동 목표 3. 수행방
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  • 등록일 2017.02.13
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레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례 20 ◇ 물건 찾기 ○ 준비물 : 여러종류의 물건, 손수건 ○ 대형 : 팀 대항 일렬종대 ○ 방법 ⑴ 사회자는 앞에다 여러 종류의 물건을 놓아둔다. 예 : 볼펜, 연필, 자, 지우개, 젓가락, 열쇠, 동전, 단추 등
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  • 등록일 2009.03.11
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많은 팀이 이기게 된다. ⅩⅢ. 레크레이션(레크리에이션) 게임 13 ◇ 국어사랑 퍼즐 ○ 준비물 : 종이, 펜 ○ 대형 : 팀 대항 자유형 ○ 방법 ⑴ 사회자는 우리말의 자음과 모음이 쭉 적혀 있는 종이를 보여준다. ⑵ 모음 중 어느 한 개에 동그라
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  • 등록일 2009.04.12
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논문 87건

게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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조성 제3절 친환경 녹색항만을 추구 제4절 마리나 시설의 효과적 활용 제5절 관광 수요의 변화 예의 주시 및 수요 예측 제6절 기존 시설 및 자연환경과의 조화 추구 제7절 시설별 전문화 및 다양화 제6장 결론 [참고 문헌]
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  • 발행일 2013.11.24
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3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 5,611건

33 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임즈 입사 후 자신이 싫어하는 업무를 맡았을 때 어떻게 하겠습니까? 학생 운동을 어떻게 생각합니까? 1. [필수] 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등) 2. [필수] 지원동기와 입사 후 실현하
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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