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게임 백서
*디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임 시장의 규모
1>게임
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산업이 계속 출현하다보면 한국경제 또한 지속적인 발전을 할 수 있을 것이라 사료된다.
게임산업은 아이디어와 고급 기술의 접목으로 인해 고 부가가치를 창출하고 있는 일종의 지식기반 산업이라 할 수 있다. 이러한 고부가가치를 창출하
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산업 : 세계구조와 전략, 한국-EU 국제학술회의 발표논문
삼성경제연구소(2002), 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언
오용운(1996), 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부
전승훈(1998)
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미래지향적이고 고부가가치 창출이 가능한 사업인 것이다. 인터넷 사업을 성공적으로 이끌기 위해서는 무엇보다도 과거 산업사회에서 적절했던 경영논리, 경제이론, 운영방식, 조직구조에서 과감히 탈피하여 새로운 경영 패러다임, 디지털
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미래지향적이고 고부가가치 창출이 가능한 사업인 것이다. 인터넷 사업을 성공적으로 이끌기 위해서는 무엇보다도 과거 산업사회에서 적절했던 경영논리, 경제이론, 운영방식, 조직구조에서 과감히 탈피하여 새로운 경영 패러다임, 디지털
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