• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,877건

제는 청소년의 자유를 제한함으로써 얻는 것이 과연 무엇일까? 얻는 것보다 잃는 것이 더욱 많을 것으로 생각된다. 게임이라는 것은 하고 싶을 때 하는 것이고 하기 싫으면 그만인 것이다. 셧-다운제가 온라인게임에 대해서만 규제가 되는데
  • 페이지 2페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
다. 5번 항목을 보면 10세~13세의 청소년들은 셧다운제에 대한 인지도가 높다는 것을 알 수 있으며 6번 항목에서는 셧다운제가 온라인 게임을 하는데 있어서 큰 장애물이 되지 못한다는 것을 알 수 있다. 7, 8번 항목을 보면 청소년들은 게임에
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
셧다운제?! - 셧다운제 찬성 입장 자기 절제가 부족한 청소년들이 중독성 있는 게임으로부터 멀어질 수 있도록 하기 위해 셧다운제가 필요하다. 실제로 한국은 청소년 게임 중독율이 높은 나라이다. 게임중독으로 인해 현실과 사이버 공간을
  • 페이지 42페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이다. 물론 많은 곳에서 게임에 대한 부작용과 부정적인 측면을 강조하고 있다. 심지어 세계에서 유일하게 한국에만 청소년들의 게임시간을 제한하는 ‘셧 다운제’라는 제도가 있을 정도로 부적적이다. 그런데 정작 이러한 정책을 펼치고
  • 페이지 95페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2017.08.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독에 대한 기존의 상담과 치료프로그램은 해결책으로 제시하기에는 힘들다. 그렇기 때문에 실제적인 제한의 수단이 필요한 것이며 시행되고 있는 ‘인터넷 셧 다운제’가 그 방법이라고 본다. 참고문헌 김헌규(2007). 청소년들의 인터
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 68건

는 사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이미 WEG, CKCG 둥을 통해 한·중 간 e-스포츠 교류가 활발하다. 따라서 통합리그 운영, 게이머 교류 등을 통해 중국을 국내 e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다. 4. 게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이다. 삼림 흡수원 배출권을 인정하는 등을 통해 각 지방자치 단체가 시장에 참여할 수 있는 방법을 늘리고 시장에 유동성을 공급하게 될 것이다. 탄소배출에 대한 아무런 제한이 없는 상태는 죄수의 딜레마 게임을 생각 할 수 있다. 경기자는
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제도”, 대외경제정책연구원, 2008년. 이호, “중국주식시장의 QFII제도 도입에 따른 정보 전이효과의 변화에 관한 연구”, 「대한경영학회지(21권제5호)」, 2008년 2월. 이호철, “중국 국유상업은행의 개혁:\'시장\'과 \'계획\'간 ‘이중게임’으
  • 페이지 76페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이며, 또한 신고의무만 부여하였을 뿐 이에 대한 보완책이나 반대급부는 제시하지 못하고 처벌만 강조되고 있다. 따라서 법에서 인정하는 전문직업인인 공인중개사가 되기 위해서는 「공인중개사의업무 및 부동산거래신고에관한법률」이
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 440건

이 있습니다. 따라서 원서로된 프로그램 설명서나 스펙등을 볼 수 있는 능력이 있습니다. 그리고 저는 학창시절 수업관련 프로젝트에서 팀장으로 활동했습니다. 완벽함을 추구하는 제 성격때문인지 프로젝트와 같은 큰 레포트에는 항상 팀
  • 가격 600원
  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
이다. 하지만 이제 중요한 것은 이 샘플들을 어떻게 활용하여 자신만의 자기소개서로 재탄생시키는가 하는 문제일 것이다. 자기소개서는 레포트와 다른 것이기 때문에 다운받은 자료를 그대로 베껴쓸 수도 없는 노릇이다. 더군다나 이 자료
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2014.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이지메이커, quark 익스프레스 등을 포함한 ibm에서부터 maccintosi까지 모두 다룰 수 있습니다. 드로잉은 그리 잘 그리지는 못하지만, 노력해서 성취하도록 하겠습니다. 이러한 저의 역량을 바탕으로 네오위즈게임즈의 게임디자이너로서 굳건히
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 경험을 개인화하는 알고리즘을 개발하거나, 게임 내 이벤트를 최적화하는 데 기여하고 싶습니다. 제가 대학에서 수행한 연구 프로젝트 경험도 NC소프트에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 특히, 인공 지능과 머신 러닝에 관한 프로젝트
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
제가 맡은 일의 기초를 탄탄히 하고 동료 간에도 활발히 소통함으로써 높은 효율성까 지 갖춘 부서를 창조해내겠습니다. 이를 위해 가장 중요한 것은 '융합'이라고 생각합니다. 저는 게임, IT, 회계에 관한 지식을 쌓음은 물론, 관련 업계의 인
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.04.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top