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작업장 (1) 작업장이란? (2) 작업장의 현황 4. 결 론 1. 개요 1) 연구 배경 및 목적 온라인 게임에 관한 많은 이슈들 중 가장 주목을 받고 있는 분야가 바로 아이템 현금 거래와 관련된 이슈들이다. 아이템 현금 거래는 게임 산업 연구에 있어 문화
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  • 등록일 2010.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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선생님과 친구들에게 인사한 뒤 하원. T: See you tomorrow~ C: See you~ 반성 및 소감 실습생 지도교사 전체수업계획안 -등원 및 자유선택활동 -정리정돈 및 화장실 다녀오기 -대, 소그룹활동 -새노래 -작업, 만들기 -점심 -게임활동
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  • 등록일 2009.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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유저가 생산한 컨텐츠를 통해 지속적으로 변화하는 게임 월드 선정 게임 설명 유사장르/게임 제작 방향 예상 시안
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  • 등록일 2011.09.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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* 방학동안 즐거웠던 일 (신문 만들기) * 우리가 좋아하는 교통 기관 (그룹 토의) 9 우리나라와 세계 여러나라 * 장승 (공동 작업) * 가마 (공동 작업/게임) * 세계의 민속 춤 (신체표현) * 만약에 빛과 어둠이 없다면 (그룹 토의) 10 가을 * 임금님
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  • 등록일 2010.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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다. 여러 가지 동물의 같은 점과 다른 점을 찾는다. 병아리에 관심을 가진다. 병아리의 특징을 안다. 재활용하는 습관을 기른다. 병아리의 특징을 안다. 음악을 들으며 악기로 표현해볼 수 있다. 병아리 생김새를 안다. 병아리 먹이를 안
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  • 등록일 2007.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 12건

게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직임에 대한 사실
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  • 발행일 2014.11.21
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게임방식을 활용하는 등, 자연스럽게 프로그램을 활용하게 되면 분위기도 좋아지고 성원들 사이에 말문을 트게 하는데도 도움을 준다. (3) 집단의 작업단계 ① 작업기의 특징 가. 성원들의 투쟁과 집단에 대한 저항의 존속 개시기가 끝날 무
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
작업을 맡아 보고서의 전체적인 틀을 잡는 일을 하였습니다. 상대적으로 여학생이다 보니 e-스포츠라는 단어도 생소했고, 고작 스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전망, 인터넷법연구 제2호, 2003 조병인, 사이버 경찰에 관한 연구, 한국형사정책연
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  • 발행일 2008.03.26
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작업은 국가적 위기 시 합리적인 정책결정을 이끌어 낼 수 있는 이론적인 모형을 도출함으로써 국가 안전보장 확보에 기여할 수 있다. 그 결과를 살펴보면, Allison의 세 모형은 군사적 위기에 강도에 따라 각각의 모형이 설명력을 가진다고 한
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  • 발행일 2009.06.14
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취업자료 37건

게임 시스템을 개선하는 것이 필요합니다. 저는 유저의 피드백을 적극적으로 반영하여 게임의 완성도를 높이고, 유저 만족도를 향상시키는 작업을 꾸준히 해나갈 것입니다. Q7. 게임의 밸런스를 맞추는 데 있어 중요한 요소는 무엇인가요? A7.
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 기획 등의 연구도 하고 싶습니다. 이렇게 타 분야에 대한 이해를 높이면 팀 작업 시 더욱 원활하게 소통하며 발전할 수 있을 것입니다. 또한 공부에 집중할 수 있도록 규칙적으로 운동하는 등 건강관리도 병행할 것입니다. 지금까지 캐릭
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임에 대한 철저한 분석을 통해 게임의 재미와 유저 경험을 더욱 향상시키는 데 기여하는 것입니다. 이를 위해 기존 게임의 메커니즘을 면밀히 분석하고, 유저 피드백을 반영하여 게임을 개선하는 작업에 적극적으로 참여할 것입니다. 저는
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 아트는 빠르게 변화하는 분야이기 때문에 최신 기술과 트렌드에 뒤처지지 않기 위해 지속적으로 학습하고 발전해야 합니다. 저는 NEXON의 환경에서 다양한 게임을 경험하며, 최신 디자인 트렌드와 기술을 익히고, 그것을 실제 작업에 반
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임플레이 시스템을 설계하는 것이 최종 목표입니다. 6. 반복적인 작업 속에서도 동기를 유지하는 방법은 무엇인가요? 답변: 모든 작업이 결국은 플레이어에게 더 나은 경험을 주기 위한 것임을 항상 상기하며, 작은 개선도 의미 있는 성과로
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
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