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게임
1) 게임을 위한 교사의 준비
2) 게임의 방법
4. 소집단 점수의 게시와 보상
Ⅴ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 적용
1. 1단계
2. 2단계
3. 팀간의 시합을 위한 준비
4. 시합의 진행
5. 점수의 산정
Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트)협동학
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련한다.
3) 게임진행
각 팀 중 한명을 문제를 맞히는 사람으로 선정하여 이 사람을 마주보고 나머지 팀원들이 일렬로 선다. 문제를 맞히는 팀원 머리 위로 보조요원이 스케치북을 들어 제시어를 팀원들에게 보여주고 팀원들은 한 문제씩 번갈
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육관같으면 운동복과 도복들을 차려입은 사람들이 대부분일 것이고, 달리기를 하는 사람들이 많을 것이다.
이상 등장요소들의 규칙을 간단하게 적어보았다.
(8) 플레이 요소 규칙
동영상은 1회 재생된다.
게임진행은 사건발단(스토리설명)
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, 쥐를 다 잡았을 때까지 게임이 진행 된다. 쥐를 “잡았다”라고 외치는 사람이 3사람이 되면, 그 다음부터 게임은 처음으로 돌아간다.
ⓘ 첫 어음 구와 함께 다시 게임이 진행 된다.
어음 구
게임을 처음 시작 할 때 외치는 어음 구 가있다. “
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게임에서는 두 회사 모두 둥근 차를 선택하고 (그림-1)의 왼쪽 위의 차를 선택하는 결과가 된다.
■ 모델 변경 전략의 발전형
이 게임을 한 걸음 더 진행 시켜서, (그림-2)와 같이 도요타에서 세 번째 의 선택지(選擇肢)로서 모델 변경을 보류하
게임이론 동시진행, 순차적 게임 게임, 게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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