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전문지식 1,829건

게임을 제작해야 한다. 이를 통해 사회 문제인 마약 문제가 좀 더 대중에게 알려지고 예방하는 효과를 가져 올 것을 기대한다. 4. 출처 및 참고문헌 김주란·강승묵·이기훈(2018). 기능성게임(serious game) 기반 환경캠페인의 광고가치와 환경적 행
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  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Game Up 2차 심화과정: 5월 24일(토) 오전 9시 30분 ~ 오후 8시 30분 Game Up 1차 기초과정: 6월 14일 (토) 오전 9시 30분 ~ 오후 8시 00분 정원: 15명 이내 e스포츠 교육프로그램 “Game Up” 명지대학교 e스포츠 연구센터 소개 1.인사말 2.조직 및 서비
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  • 등록일 2012.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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육관같으면 운동복과 도복들을 차려입은 사람들이 대부분일 것이고, 달리기를 하는 사람들이 많을 것이다. 이상 등장요소들의 규칙을 간단하게 적어보았다. (8) 플레이 요소 규칙 동영상은 1회 재생된다. 게임진행은 사건발단(스토리설명)
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  • 등록일 2004.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Mi
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2005.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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새로운 IPTV 게임 콘텐츠 NGC(Newline Game Call) 기획 목차 1. 기획의도 2. 환경 분석 3. 사용자 모델링 4. 서비스 모델링 5. 수익서비스 모델링 6. 구조 설계 1. 기획 의도 IPTV를 통해서 점점 많은 콘텐츠가 서비스되고 있으며, 앞으로도 더욱 시장과 규모
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2009.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 12건

수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미를 갖게 된 것
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 160건

토대로 다양한 게임 UI와 사용자 경험을 디자인하는 역할을 성공적으로 수행하고 있는 모습을 상상합니다. 제가 기획하고 디자인한 UI가 사용자들에게 더 나은 게임 환경을 제공하며, East Games의 성과에 큰 영향을 미칠 것입니다. 또한 글로벌
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  • 등록일 2023.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 기획서를 작성하는 개인 루틴을 갖고 있습니다. 특정 게임을 벤치마킹하거나, 내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다. 6. 입사 후 어
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
방에 컴퓨터 모니터의 불빛은 ‘희망’을 던져 주었다. 보다 창조적인 일을 하고 싶다. 그동안의 노하우를 바탕으로 많은 아이템과 아이디어를 개발하고자 한다. 나의 아이디어와 기획능력 그리고 창작성을 마음껏 발산하고 싶다. 
  • 가격 800원
  • 등록일 2006.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 기획 등의 연구도 하고 싶습니다. 이렇게 타 분야에 대한 이해를 높이면 팀 작업 시 더욱 원활하게 소통하며 발전할 수 있을 것입니다. 또한 공부에 집중할 수 있도록 규칙적으로 운동하는 등 건강관리도 병행할 것입니다. 지금까지 캐릭
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  • 등록일 2024.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
기획하고 운영하면서, 고객의 마음 깊은 곳을 움직이며 새로운 시장을 창출할 수 있는 창의적인 Event와 Promotion에 대한 풍부한 실무경험을 쌓을 수 있었습니다. 또한 전국 7개 지역에서 진행되었던 ㈜OOOO-OOO 공동 ‘OOOO 전국 게임대회’를 성공
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  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 15건

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