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새로운 IPTV 게임 콘텐츠 NGC(Newline Game Call) 기획 목차 1. 기획의도 2. 환경 분석 3. 사용자 모델링 4. 서비스 모델링 5. 수익서비스 모델링 6. 구조 설계 1. 기획 의도 IPTV를 통해서 점점 많은 콘텐츠가 서비스되고 있으며, 앞으로도 더욱 시장과 규모
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  • 등록일 2009.07.20
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게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구, 한국산업경영학회 ◎ 서영화(2008), IPTV 특성이 IPTV 이용동기와 이용의도에 미치는 영향, 경북대학교 ◎ 성영모 외 1명(2010), 디지털 TV의 영상신호 특성 측정시스템 구현, 한국정보기술
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  • 등록일 2013.07.18
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
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게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
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  • 등록일 2005.06.23
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콘텐츠 산업에서 성공한 콘텐츠 중 게임과 접목하기 용이한 콘텐츠가 많지 않기도 하였지만 게임업체들이 타 문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경
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  • 등록일 2007.07.10
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논문 19건

콘텐츠 업체 등 관련 업체와 함께 스마트TV의 초기 붐 조성을 위해 다양한 활성화 정책 수립 및 실현이 중요한 시점이라 할 수 있다. 무엇보다 공정한 게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌
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  • 발행일 2013.01.28
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새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화자본주의 시대를 이끌어가기 위한 문화정책의 중요성을 인식하고 문화콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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취업자료 80건

게임 기획에서의 창의력은 어떻게 발휘할 수 있을까요? A9. 창의력은 다양한 시각에서 문제를 해결하는 과정에서 발휘됩니다. 다양한 경험과 유저의 반응을 바탕으로 새로운 시스템과 콘텐츠를 기획하는 것이 중요합니다. 저는 게임의 기존
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

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