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예방과 대책 Ⅰ. 사이버 범죄의 정의 Ⅱ. 사이버범죄의 유형, 특성, 원인  1. 사이버범죄의 유형   1) 사이버공간에서의 전통적인 범죄   2) 사이버공간에서의 새로운 범죄   3) 사이버공간에서만의 특유한 범죄  2. 사이버범
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  • 등록일 2012.06.26
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게임) 중독의 요인 및 특성 4. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육 대상자 인구 사회 및 생활양식특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보
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  • 등록일 2019.04.03
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게임에 중독된 청소년의 문제행동 : 정서 지능의 조절효과”, 가톨릭대 대학원, 석사학위논문 이종영. 청소년 인터넷 중독의 문제점과 예방교육에 관한 연구. 고려대학교. 이칭찬 연구 한국 청소년의 인터넷 중독증에 관한 연구. 한국청소년
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  • 등록일 2017.02.10
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게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례에 대한 정부의
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  • 등록일 2008.12.05
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예방 및 재발 방지에 대한 연구 박보람, 인터넷 중독이 대인관계 형성에 미치는 영향분석 서영창, 인터넷중독의 절망에서 희망찾기 1. 인터넷중독 이란? 2. 인터넷중독 발생원인 (1) 개인적원인 (2) 사회적원인 3. 인터넷중독 증상 4.
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  • 등록일 2021.06.02
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논문 30건

게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,
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  • 발행일 2008.03.13
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게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
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  • 발행일 2014.06.02
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게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 24건

라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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  • 등록일 2023.01.26
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  • 직종구분 전문직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
컨텐츠로 사랑을 받는 네오위즈게임즈는 즐거움이자 배움의 훌륭한 도구입니다. ‘도전과 창조정신’ 을 통한 편리한 삶의 실현은 모두가 열망해 온 꿈이자 저의 미래일 것입니다. 선견력이 가진 사람만이 미래를 책임질 수 있다는 것을 생
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실수 하나가 전체 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 따라서 기획 단계에서부터 사용자 보호 장치, 플레이 제한 정책, 투명한 룰 고지 등 ‘예방적 설계’가 필요합니다. 또한 고객 응대와 피드백 수
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  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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