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관계 73 4) 이용자 개인 특성 및 소비 특성과 이용자 전체 만족도의 관계 75 5) 이용자 개인 특성 및 소비 특성과 이용자 재 방문의사의 관계 76 Ⅵ. 결론 및 제언 77 1. 결 론 77 2. 제 언 78 참 고 문 헌 82 부록 1 89 부록 2 97 Abstract 102
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의식조사 = 52 1. 연봉제 및 연봉에 대한 인식 = 52 2. 연봉제 효과 = 61 3. 연봉제 운영방법 = 72 Ⅴ. 요약 및 제언 = 81 A. 요약 = 81 B. 제언 = 84 참고문헌 = 86 국문초록 = 92 부록 1 (설문지) = 94 부록 2 (사립대학 연봉제 도입실태) = 100
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참여도 = 37 3. 자원봉사은행제와 자원봉사활동의 지속도 = 43 4. 자원봉사은행제와 자원봉사활동의 만족도 = 48 제5장 결론 및 제언 = 53 제1절 요약 = 53 제2절 제언 = 56 참고문헌 = 58 설문지 = 62 ABSTRACT = 70 감사의 글 = 72 - PDF 작성-
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4 장 결과분석 1. 온라인게임 이용실태 2. 온라인게임의 중요 선택 요인 3. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태 4. 온라인게임 이용자의 이용환경과 태도 제 2 절 가설검증 제 5 장 요약 및 결론 참고문헌 ABSTRACT 설문지
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미치는 상황요인 Ⅲ. 연구방법 3.1 조사대상 및 범위 3.2 변수의 정의 및 측정항 3.3 척도의 평가 Ⅳ. 분석결과 4.1 가설 1,2,3의 검증 4.2 가설 4,5의 검증 Ⅴ. 결 론 5.1 연구결과의 요약 5.2 연구의 한계 및 향후 연구제안 참고문헌 Abstract
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초록 I. 서 론 Ⅱ. 연구 재료 및 방법 1. 연구재료 2. 연구방법 1) 대상치아의 처리와 분류 2) 브라켓 접착 3) 시편 제작 4) 보관 및 열순환(thermocycling) 5) EPMA에 의한 브라켓주변 법랑질 불소분포 측정 6) 내산성 varnish 도포 7) 브라켓주
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ABSTRACT 설문지 <표 2-1> 게임의 장르별 분류와 특징 <표 2-2> 온라인게임의 형태별 분류와 특징 <표 2-3> 국내 게임시장 규모 전망: 출하규모 기준 <표 3-1> 응답자의 특성 <표 4-1> 온라인게임 이용실태 <표 4-2> 온라인게임의 중요 선택 요인 <
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관계 = 72 3. 인터넷 이용도에 따른 패션제품 배너광고 유형 선호도 = 74 제 5 장 요약 및 결론 = 76 제 1 절 요약 = 76 제 2 절 결론 및 제언 = 79 부록A. 배너광고 = 84 부록B. 설문지 = 98 부록C. 통계자료 = 105 부록D. 참고문헌 = 112 Abstract = 118
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직업 기초 능력 신장 41 3) 수준별 모듈 자료와 모형을 활용한 완전 학습의 효과 42 4) 소집단 프로젝트 수업을 통한 창의력 신장과 현장적응력 제고 43 Ⅳ. 결론 및 제언 45 1. 결론 45 2. 제언 46 Ⅴ. 참고문헌 47 Abstract 48
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13 6. 해외 어학연수에 관한 국내 선행연구 20 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상 26 2. 측정도구 28 3. 조사절차 28 4. 자료분석 29 Ⅳ. 연구결과 1. 설문조사 결과 31 2. 심층 인터뷰 결과 79 Ⅴ. 결론 및 제언 87 참고문헌 91 ABSTRACT 97 부 록 100
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