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전문지식 665건

기울이는 `사람 경영’ 에 중점 3. 기업비젼 4. 채용 <인재상> 즐거움과 창의성 / 학습과 도전 / 팀워크 중시와 긍정적인 사고 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화&복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나아가야 할 방향 07. 참고문헌
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  • 등록일 2014.06.18
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게임들이 등장한다. 여기에 자본력을 갖춘 국외 유명 모바일 게임과 PC, 콘솔 게임업체들이 모바일 게임을 노리고 있다. 즉 누구나 컨텐츠를 제공할 수 있는 오픈 마켓의 특성상 경쟁이 치열해지고 대형사들이 대규모 자금으로 공격적으로 시
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  • 등록일 2011.01.20
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12. 4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14 현대증권 / 김석민 / 2012.11.14. 게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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  • 등록일 2012.12.02
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모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 2013. 올해의 게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성 자원 봉사단 결성 글로벌 게임 기업 주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로
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  • 등록일 2016.09.26
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게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원 『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원 『스마트폰 이용자의 성별· 연령
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  • 등록일 2014.07.21
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논문 35건

마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케
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  • 발행일 2012.12.12
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과 1)경제적 파급효과 2)문화적 파급효과 3)정치적 파급효과 제4장 한류의 문제점과 발전방안 제1절 한류의 문제점 1)불합리한 계약관
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  • 발행일 2014.12.14
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 28건

브랜드 충성도·기대감·실제 경험의 간극을 줄이는 마이크로 전략을 고민하는 인턴이 되고자 합니다. 궁극적으로는 ACE 프로그램 종료 이후, 데이터 기반 UX기획·CX 분석·디지털 퍼널 개선 등에서 실질적으로 프로젝트를 리딩할 수 있는 브랜
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
앱 설치, 활용, 간단 점검, 설정등 고 객의 어려움을 즉시 해결하여 갤럭시를 더욱 편리하고 가깝게 사용하도록 돕고자 합니다. 저는 갤럭시와 함께 다시 성장하고 싶습니다. 노력과 열정으로 고객 만족을 넘어 감동을 선 사하는 갤럭시 컨
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  • 직종구분 일반사무직
서비스와 디지털 앱 콘텐츠를 연결하는 O2O 마케팅 모델에도 도전해보고 싶습니다. 장기적으로는 데이터를 기반으로 브랜드와 사용자 간의 연결을 강화하고, 티머니 앱이 단순한 결제 수단을 넘어 사용자 일상 속 핵심 플랫폼이 되도록 만드
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 2건

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