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서론 본론 1. 산업구조적 요인2. 해외시장과 금융자본주의 3. 노동시장의 구조4. 조세재정 정책5. 인구학적 요인6. 복지시스템의 극복 1) 신자유주의 정책에 의한 복지국가 위기 2) 한국의 복지제도의 시행상 문제점7. 고용 없는 노동시장의 도
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TV와 IPTV의 교육 콘텐츠 현황 분석 1. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황 2. IPTV의 교육 콘텐츠 현황 Ⅶ. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 및 활성화 방안 1. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 2. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 활성화 방안 <참고문헌>
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서관 양상진, CEO리더십 유형과 조직성과, 한국학술정보(주) 이유재채정환, 죽은 CRM 살아있는 CRM, 한인출판사 김재혁, 한국형 CRM의 개발전략에 관한 연구 이유근, CRM 도입에 관한 실증연구 Ⅰ.서 론 1장 문제제기 및 연구목적 1-1.문제제
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서울신문. 2004-12-13. “춥지않은 서울 ‘겨울 열섬’ 현상.” 전북일보. 2004-10-27. “전주시 열섬효과·온도저감 종합대책 추진.” 한국경제. 2004-06-24. “[웰빙시대] 모바일그린(주) 이동식 천연 잔디 눈길.” 한국인공지반녹화협회 - http://www.ec
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6) 사회공헌 활동 4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석 1) 구글에 대한 OS 의존도 2) 최초의 애플 최고의 삼성 3) 충분한 검토 후 출시가 필요 4) 아이튠즈에 비해 부족한 삼성뮤직 5. 삼성전자 새로운전략 제안 <참고자료>
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온라인 음악 산업 등장의 원인    (3) 온라인 음악 산업에 의한 변화   2) 온라인 음악 산업의 분류    (1) 인터넷 음악    (2) 모바일 음악   3) 세계 음반 시장의 디지털화    (1) 미국    (2) 일본 Ⅲ. 결론
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서울디자인포럼학회 ) ㆍ 신혜영 모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온
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서론 1. 문제제기…………………………………………3 제 2장. 본론 1. 스마트폰의 개념…………………………………4 (1)스마트폰이란?………………………………………………4 (2)스마트폰의 특징……………………………………………4
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모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터넷진흥원』, 2011. 7 “로직플랜트, 텔레키퍼 모바일 베타 서비스 실시”, 『데이터넷』, 2011. 11. 24. 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마
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대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ.
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  • 등록일 2005.11.22
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