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운동량 보존
= 1.52
= 1.5 = 1.49 = 1.49
5. 오차
→ 1.32%
→ 1.97%
→ 1.97%
6. 검토 및 결론
오차가 생긴 이유로는 첫째, 구와 구 사이, 구와 트랙 사이의 마찰로 인한 에너지 손실.
둘째, 기기를 이용하여 입사구를 굴린것이 아니고 사람의 손으로 하다보
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시간으로, 30초 기간 중 공이 경계선 밖으로 나갔을 때는 경우에 따라 나머지 시간만을 공격하게 된다. 각 팀에게 공의 소유권을 주게될 때는 새로이 30초 시간이 더 주어진다. shoot한 후 공을 다시 잡았을 때는 30초 시간을 다시 계산한다.
④10
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와 같은 과정을 5회 반복하여 평균값을 구한다 이 때 벡터의 시작점은 그림 3을 참고로 하여 정한다
⑦ 표적구와 입사구의 각을 약 55。, 70。로 놓고 과정 ⑥을 반복한다
⑧
{r }_{1 } , {r }_{2 } , { theta }_{ 1} 및 { theta }_{ 2}
로부터 충돌 후 입사구
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운동지각
실제운동
움직이는 대상은 그 대상의 속성에 따라 나뉜다.
1)딱딱한 운동-공이나 차의 운동은 형태적 변화가 별로 없다.
2)생물적 운동-동물의 움직임은 전체적인 운동과 세부적인 팔과 다리의 움직임이 느슨하게 연결되는것
가현운
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썼던 전법.
5)하이포스트
공격리바운드를 잘잡을 수 있다.
두명의 포스트 선수가 스크린을 걸며, 리바운드하기에 좋은 위치를 선정할수 있다.
이작전을 잘 사용하면 상대편의 견제를 받지 않고 슛을 쏠수 있다.
이전술은 신장이 큰 선수를 골
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