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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화 송화선 외(2000) - 컴퓨터 그래픽 개론, 도서출판정일 이재수(1994) - 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사 이건우 - 컴퓨터 그래픽과 캐드 정만홍(1993) - 컴퓨터 그래픽을 통한 새로운 미술교육방법 고찰, 한국교원대
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  • 등록일 2009.07.22
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미술(미술과교육) 감상중심학습 1. 개념 및 단계 1) 감상 중심 학습이란 2) 감상 중심 학습의 단계 2. 감상 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅴ. 미술(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교
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활용교육의 음악과 학습 1. 컴퓨터 활용 목적 2. 핵심 실천 사항 1) 악기 만들기와 연주회 2) 관악기는 진동하지 않는다 3) 소리의 차이를 눈으로 보자 3. 학생 반응 4. 학습 지도안 1) 단원 지도 계획 2) 본시의 목표와 전개 3) 학습활동 4)
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컴퓨터 및 인터넷의 보급 역시 정보화 시대를 증명해 주는 것이다. 세계화ㆍ정보화 시대를 살아가기 위해서는 컴퓨터를 다루고 활용할 줄 아는 능력을 키워야 한다. 컴퓨터에 대해 도전감을 느끼는 성인과는 대조적으로, 유아들은 컴퓨터를
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활용 검정고시 교육 -중입, 고입 검정고시 교육 3. 현장 및 열린 체험 학습 교육주제 및 내용 교과목 및 구체적 내용 경제활동 이해 -구매체험학습-백화점시장 등 -직업훈련 체험학습 공동체 훈련 -산악등반 현장 학습 - 산악등반, 멤버쉽 훈련
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미술과수업(미술과교육)의 표현과정지도 1. 구상카드의 사용 2. 자유 견학의 허용 3. 모방을 방지하는 좌석 배열 4. 배경 음악의 제공 5. 순회 지도시의 지도 관점 Ⅵ. 미술과수업(미술과교육)의 열린교육 1. 브레인스토밍 발상 학습 2. 교
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학과 탐구학습능력신장 사례 1. 실험 탐구학습 여건 조성 1) 실험 탐구학습조 편성 2) 모둠별 자리 배치 2. 탐구학습 과정 적용을 통한 실험 탐구 학습 전개 3. ICT 탐구 방법 지도 Ⅴ. 음악과 자기주도학습능력신장 사례 1. 자신의 취향에
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컴퓨터를 활용하여 제작한다. 27 85 미술 실기도구로 직접 제작한다. 3 9 기 타 2 6 분석 및 대책 학생들은 컴퓨터의 편리함과 사용의 즐거움에 대해 기대감이 강하다는 것을 나타내고 있다. 학생들의 수준에 맞는 제작과정이라면 디자인 학습에
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활용을 통한 교수·학습 방법의 개선 - 제7차 교육과정 과학과 운영을 중심으로 ▷ 조양숙(1998), 초등학교 자연과 STS 교수-학습 자료 개발, 인천교육대학교 석사학위 논문 ▷ 전라북도 교육청(2004), 국어, 과학, 사회과 ICT활용 교수·학습 모형 체
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학과교육의 학습평가 1. 평가 영역 2. 평가 방법 3. 평가 도구 개발 4. 평가 결과의 활용 Ⅳ. 사회과교육의 학습평가 Ⅴ. 도덕과교육의 학습평가 1. 평가의 준거 2. 평가 방법 3. 평가 결과의 활용 Ⅵ. 미술과교육의 학습평가 Ⅶ. 실과
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