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학습 2. 통합교과적 학습 3. 문제해결 학습 Ⅳ. 컴퓨터교육의 목표 Ⅴ. 컴퓨터교육의 장단점 1. 교수-학습 매체로서의 컴퓨터의 장점 2. 교수-학습 매체로서의 컴퓨터의 단점 Ⅵ. 컴퓨터교육의 부정적 관점 Ⅶ. 컴퓨터교육의 정책
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교수방법 1) Brunner의 발견학습 이론 2) Brunner의 발견학습 이론을 선택한 이유 (1) 학습의 경향성 (2) 지식의 구조화 (3) 학습의 계열화 (4) 강화 2. 브루너의 발견학습의 교육적 의의 3. 자신이 어떤 교사가 되고자 하는지 서술 4. 시
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교수·학습자료 박영배(1996) : 수학 교수·학습의 구성주의적 전개에 관한 연구, 박사학위논문, 서울대학교 신동선·류희찬 : 수학교육과 컴퓨터, 경문사 이우영·신항균 옮김(1996) : 수학사, 경문사 조용기(1997) : 구성주의적 교사, 과학·수학교
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과학6-1), 서울: 대한교과서 주식회사, 2000. Ⅰ. 단원(제재)개관 1. 사회관 2. 학생관 3. 교재관 4. 학습의 계열 및 통합 (가) 발전계통 (나) 학습과제 분석 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 1. 인지적 측면 2. 기능적 측면 3. 정의적 측면 Ⅲ. 학생
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교수) http://blog.naver.com/jkun1014/140016211215 - http://www.cyworld.com/cutesaseum2/2950299 목차 1. 서론 2. 창의성 교육의 개념 2-1 창의성의 개념 2-2 창의성의 원리 2-3 창의성의 필요성과 인식 3. 창의성 교육 현황 및 실태 4. 창의성 교육 사례 * 수학교
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학습(수업, 수준별교육과정)의 제고 방향 1. 국가 및 시?도 교육청의 수준별 교육과정 편성?운영 지침을 보다 명료화해야 하며, 실업계 고등학교의 특성을 반영해야 한다 2. 국가 및 시?도 교육청에서 다양한 교수?학습 자료 및 평가 도구 등을
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모형 Ⅴ. 교육평가의 제 형태 1. 평가의 기준에 따른 분류 1) 임의평가 2) 상대평가 3) 절대평가 2. 평가의 시기에 따른 분류 1) 진단평가 2) 형성평가 3) 총괄평가 4) 문항곤란도 Ⅵ. 교육평가의 평가도구 1. 타당도 1) 내용타당도 2) 예
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학습 등은 체험과 시뮬레이션을 접목했을 때 학습자가 좀 더 참여적으로 학습할 수 있는 성격을 가지고 있다. 따라서 최적의 과학-교수 학습은 과학 교과안에서도 그 성격을 파악하고 적절한 학습방법을 선택했을 때 효과, 효율적인 학습이
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모형 모음집 (경상남도교육과학연구원) Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원의 개관 Ⅲ. 단원의 목표와 구성 Ⅳ. 단원의 학습 계열 Ⅴ. 지도상의 유의점 Ⅵ. 단원의 평가계획 Ⅶ. 학생 실태 Ⅷ. 교재연구 Ⅸ. 본시 교수ㆍ학습 과정안 Ⅹ.
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교수-학습 매체의 활용을 위한 기본 여건 조성 2. 전문 교과서와 첨단 교수-학습 매체의 활용자료 패키지화 및 개발?보급 3. 디지털 교과서의 개발 및 보급 4. 교수-학습 매체 확보 및 활용률 제고 및 자율성 부여 5. 직업교육 미디어센터의 운
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