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도시의 대표적인 예는 코펜하겐(Copenhagen)으로서 만남의 도시는 새로운 도시유형을 창출하고 이를 계획적으로 실현한 선구적인 도시이다.
Ⅶ. 결론
커뮤니케이션 기술의 발달은 인간 커뮤니케이션의 문제를 정보 전달의 기술적 통로를 중심으
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게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중
IV. 결론
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중심이 되는 분야
5) IT산업 및 정보화의 진전으로 인한 인력수요 증가
Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 효과
Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 동향
1. 세계 IT산업
2. 국내 IT산업
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 내용
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인
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과정 개발을 위한 기초연구로서의 6차, 7차 초등교육과정 분석, 초등교육연구
교육부(1999), 창조적 지식기반국가건설을 위한 교육발전 5개년 계획(시안), 서울 : 교육부
고재호, 교육내용의 인간화에 대한 고찰 : 지식사회학과 이데올로기론의
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과정
4. 항공교통의 발달과정
5. 도로교통의 발달과정
6. 우리나라 개회기 이전의 교통수단
Ⅳ. 교통발달의 역사적 흐름
1. 교통량의 변화에 관한 각종 자료(도표)들
2. 앞에서 다룬 표에 관한 언급 및 분석
Ⅴ. 교통의 기능
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