|
민간·공공부문의 비지니스서비스 시장수요 창출
1) 아웃소싱에 대한 인식의 전환 및 수요·공급기업간 연계 지원
2) 공공부문의 수요확대
4. R&D 및 지식자산의 확보를 통한 고부가가치 산업화
1) 고부가가치 서비스에 대한 기술개발(R&D) 지
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008
기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. SK Telecom 소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이란 무엇인가?
2. FPS 게임의 등장과 확산
2.1 FPS 게임의 역사
2.1.1 국내 FPS 게임의 역사
2.1.2 외국 FPS 게임의 역사
2.2 국내 FPS 게임의 확산
2.2.1 FPS 게임의 국내 점유율 증가
2.2.2 국내 FPS 게임의 해외진출
3. 왜 FPS
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
거래, 법문사
* 권상장(1984), 선물환거래발전에 관한 일고찰 한국무역학회
* 김훈철·장영렬(1998), 컬러 마케팅 전략, 다정원
* 선물거래협의회 선물경제, 1994.1.~10월호
* 성범용(1998), 국제금융의 이론과 정책, 박영사
* 임은모, 메이크업 광고 
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술적 환경 및 트랜드 경향은 어떠한가
9) 누가 경쟁자인가
2. 경쟁력 분석
1) 현재 기업이 가지고 있는 경쟁력은 무엇인가
2) 어떤 경쟁력의 원천이 시급히 필요한 것인가
3) 시장 포지셔닝 및 차별화 수단은 무엇인가
Ⅶ. 인터넷마케팅
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 크리에이터에게 학력과 나이는 무의미하다며 이들의 창의력을 살리는 것이 회사흥망의 관건이자 관리비법이라고 말했다.
또한 일본 닌텐도사는 세계 최초의 비디오게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고판매방식
1) 방송광고유형
2) 방송광고시급
3) 방송광고매체현황
3. KOBACO의 역기능
1)독점대행제도
2)광고시장경직화
3)사전심의제
4)경제규제
5)공적자금의 불투명성
6)불공정거래행위
4. 해결방안 및 외국사례
1)
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2006.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
회사 (광고를 단순하게 하기 위해 로고까지 없애버림)
2) KTV 논스톱 노래방 광고( 큰 면적에 중간에 작게 글씀. 아아아하 아아이이이 아우치! 이렇게 카피를 쉽고 길게 제작. 아아아아하하 하면서 재미를 더함)
3) 페인트 광고( 페인트가 오래간
|
- 페이지 38페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아이리버의 경쟁자 분석
4. 아이리버의 SWOT분석
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 광고표현분석
8. 아이리버의 광고전략 및 평가
9. 크리에이티브의 개념과 아이리버 광고의 대안제시
III. 맺음말
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2006.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기기등으로 광고 전달 수단이 증가)
단점
광고를 집행한 후에 광고회사의 서비스가 크게 달라지지 않거나 광고주의 상황에 의해 광고 집행이 중단되면 광고회사는 그 대사를 온전히 보상 받을 수 없게 됨
약정 요금제는 일의 수준이나
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|