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배경 1) 사전적 고객비용(예방, 평가 비용) 2) 사후적 고객비용(실패비용) Ⅳ. 서비스산업의 현황 및 문제점 1. 서비스 산업 현황 1) 내수 비중 2) 대외 비중 2. 우리 경제의 문제점 및 과제 Ⅴ. 서비스산업의 동향 1. 서비스부문의 설비투
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  • 등록일 2009.02.11
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문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY
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  • 등록일 2003.11.17
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영역 3. 국내외 대학 사회봉사활동 현황 4. 한국대학의 사회봉사 활동의 문제점 Ⅳ. 대학의 사회봉사 활동 활성화 방안 1. 자원봉사에 대한 동기부여와 교육 2. 봉사활동 육성·지원체계 구축 3. 합리적인 배치 계획 4. 봉
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  • 등록일 2002.11.07
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현황 (1) 정보 개혁의 배경과 개념 (2) Why SAP R/3 (3) 검토 경위와 전체 일정 (4) 프로젝트 현황 3. SAP R/3 도입에 있어서 유의 사항 (1) 타사의 문제점과 이데미쯔의 대응 (2) R/3 적용 과제 4. 투자 대 효과 개념 5. 경영 개혁과 정보 개혁
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  • 등록일 2005.07.04
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정보를 제공하기 위해 15. 소비자들의 의견과 반응을 피드백하기 위해 16. 새로운 상품에 대한 시장성을 테스트하기 위해 17. 언론매체에 접근하기 위해 18. 교육용 시장으로 진출하기 위해 19. 전문 시장으로 진출하기 위해 20. 현지 시장에
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  • 등록일 2008.10.13
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정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수
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  • 등록일 2008.01.11
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행정대학원 : 1990] Ⅰ. 서 론 ||. 본 론 2-1. 애드호크라시의 의의 2-2. 애드호크라시의 특징 2-3. 애드호크라시의 유형 Ⅲ. 결 론 3-1. 소방조직에서의 애드호크라시의 적용 3-2. 결
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  • 등록일 2007.05.01
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정이 3M 창의적 문화의 기본 3. 이노베이션을 지원하는 시스템 1) 3M에서는 연구개발의 경험과 성과는 3M내 모든 부서가 공유할 수 있는 재산 2) 연구개발 체제 3) 매니지먼트의 간섭을 받지 않고 기술자나 연구자가 자주적으로 개최하는 기술 포
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  • 등록일 2005.03.07
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정보센 터가 국가의 부문별 지식정보를 총괄 관리하도록 하고 산하에 복수의 전문정보센 터를 두는 한편 종합정보센터와 전문정보센터를 포괄한 국가 전체의 지식정보자 원을 검색할 수 있는 포털사이트인 국가통합검색시스템을 구축할 계
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  • 등록일 2002.11.30
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시스템 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. SM소개 Ⅱ. 본론 1. 『SM Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진
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  • 등록일 2008.04.07
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