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규모 자금 조달이 용이하지 않은 점이 문제로 지적된다.
Ⅷ. 결론
국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구
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게임 개발에만 편중해서는 안 되고 세계시장규모에서 온라인게임 시장보다 크거나 발전가능성이 많은 다른 게임의 개발역량 제고에 많은 노력을 기울여야 할 것으로 판단되어진다.
2. 게임산업의 전망
국내 게임시장은 93년 이후 질적인 성장
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시장 현황
구 분
매출 규모 (억원)
점유 비율
온라인게임
7,541
19.1%
아케이드게임
3,118
7.9%
PC게임
937
2.4%
비디오게임
2,229
5.7%
모바일게임
1,458
3.7%
PC방
16,912
42.9%
게임장
6,542
16.6%
복합유통업소
650
1.7%
합계
39,387
100%
○ 게임시장 전체 매출 및 전망
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게임의 분야
2. 게임의 장르
3. 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
4. 세계 IT 및 콘텐츠산업 시장 규모 전망
5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교
6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교
7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교
8. 게
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게임 1. 모바일게임이란?
1) 개 념
2) 분 류
3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교
2. 모바일게임시장 동향
1) 국내 시장규모 및 현황
2) 해외 시장규모 및 현황
3) SWOT 분석
3. 향후전망 및 결
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