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다. 자체적으로 캐릭터를 보유하지 못하는 한 외국 캐릭터의 수입은 계속될 것이다.
2)해결방안
국내 캐릭터산업계 전반에는 산업으로서 발전하기 위한 선결 과제가 산재해 있음에 반해 산업계는 짧은 역사성과 관련 기업의 영세성 대문에 자
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캐릭터를 말한다.
VII. 결 론
만화가 산업적 효과를 갖기 위해서는 만화의 창작행위, 작품의 내용, 유통, 수용자 등에 이르는 과정 전체를 고려하고 추진하지 않으면 안된다.
이상으로 한국 만화산업의 문제점 및 일본 만화산업을 살펴보고, 캐
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미국, 일본과 비교해 본 결과 다음과 같은 문제점이 나타났다. 첫째, 소재의 빈곤. 국외 캐릭터들은 인간, 동물, 로봇 등 다양한 소재의 캐릭터인 반면, 국내 캐릭터들은 대부분 사람에게 한정된 소재로 만화가 가지는 다양하고 풍부한 표현적
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캐릭터를 판매하는 등 시장질서를 흐리고 있다.
장기적인 경제불황으로 인해 산업계 부의 양극화 경향 심화되고 중국산 캐릭터상품의 증가와 불법복제, 저작권침해 등의 문제점을 안고 있다. 거대자본, 마케팅력을 보유한 외국기업의 국내시
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산업에 관한 일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
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