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활용 3. 사회과 내용 생성을 위한 활용 4. 소결 Ⅴ. 미술과(미술과교육) 컴퓨터활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과 Ⅵ. 음악과(음악과교육) 컴퓨터활용 1. 음악적 자극 2. 전통적 음악교육 방
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음악과 교사용 지도서」 1996. ·김정수 외, 「전통음악학습지도법」, 세광음악출판사, 1990. Ⅰ. 국악 교육의 의의 Ⅱ. 전통 음악의 분유 1. 악곡 분류 2. 우리 나라 민요의 분류 가. 경기 민요 나. 남도 민요 다. 서도 민요 라. 동부 민
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  • 등록일 2003.11.20
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제작자의 안목에 따라 수정제작한다. Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습지도안의 모형 학습주제 : 교 과 학년 활동유형 내용영역 환경 및 자료 학습목표 ICT 활용의도 CD-ROM 사용 전자우편 사용 온라인대화 W 웹 사용 M 멀티미디어자료 A
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  • 등록일 2010.04.02
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자료 교수학습 적용 효행 만화자료를 ppt 자료로 구성하여 아이들에게 도덕 효행관련 단원에 파워포인트로 보여주며 제작한 모둠과 과정을 모둠장이 소개하도록 하였다. 그리고 코팅을 하여 다른 반이나 필요한 선생님들이 활용할 수 있도록
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  • 등록일 2011.04.05
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음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도전략 1. 학습내용 파악〔정보안내〕 2. 창작기능 탐색〔정보탐색〕 3. 구상?창작〔정보활용 및 생성〕 4. 창의적 표현〔정보생성〕 5. 내면화〔정보교류〕 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.07
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모형을 활용하면 매우 효과적일 것이다. 4. 출처 및 참고문헌 ASSURE 모형을 이용한 교수매체 선정 및 활용 : 컴퓨터교과 중심으로. 우미향, 건국대학교 교육대학원 석사학위논문, 2009 ASSURE 모형을 적용한 7학년 음악수업의 대중가요 활용방안,
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활용 사례 개인화된 학습 경험 제공 교육 콘텐츠 생성 및 활용 학생 평가 및 피드백 자동화 교사 업무 효율화 9. 미디어 및 콘텐츠 분야 활용 사례 콘텐츠 제작 자동화 이미지 및 영상 생성 음성 및 음악 생성 맞춤형 콘텐츠 추천 10.
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Education And Resource Network) 2) Kids as Scientist 3) Kids Net 4) School Link 6. 수업 단계별 인터넷 1) 수업계획 2) 보충 및 심화 학습자료 제시 3) 학습자료 제시 4) 평가정보제시 5) 학생작품 게시: 텍스트, 멀티미디어 Ⅳ. 창의성신장수업방법 1. 교육
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음악 학습을 통한 창작 학습의 실제, 음악교육연구 제1호, 1998 정수진 / 상상력 개발을 위한 유치원 음악창작 지도 연구, 이화여자대학교 교육 대학원 음악 교육 학과 석사학위 논문, 1996 함희주 / 창의성 계발을 위한 음악 교수-학습지도 모형
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  • 등록일 2011.09.02
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자료 제작과 활용 1. 말하는 동물 인형 만들기 2. 우유팩 인형 만들기 3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2.
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  • 등록일 2010.08.12
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