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: 그려지는 컨트롤의 배경색을 말한다. 1. 그래픽
2. 그래픽관련 속성
1)DrawStyle속성
2)DrawMode 속성
3)FillStyle 속성
4)ScaleMode속성
3. 그래픽 관련 메소드
1)Move 메서드
2)Circle 메서드
3)Line 메서드
4)Pset 메서드
5)Point 메서드
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그래픽을 나타내는 정확도가 높고 그래픽과 관련된 속성정보의 추출 및 일반화와 갱신 등이 용이한 특징이 있는 반면에 자료 구조가 복잡하고 그래픽의 정확도가 높기 때문에 도식과 출력에 비싼 장비가 필요하고 초반에 값비싼 하드웨어,
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그래픽 예술로서 만화
6. 이야기로서 만화
7. 만화와 영화
8. 새로운 기준을 찾아서
9. 만화를 어떻게 볼 것인가
*참고문헌 1. 만화의 정의
2. 만화의 언어
3. 만화의 내용
4. 대중전달매체로서 만화
5. 그래픽 예술로서 만화
6. 이야
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Graphics
14. Social Commerce
15. RFID(Radio Frequency IDentification)
16. Computer Vision
17. SaaS
18. OpenGL
19. Bluetooth
20. Zigbee
21. RSS
22. WiBro
23. Streaming
24. WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)
25. WAP(Wireless Application Protocol)
26. WAS(Web Application
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속성 ………………………… 22
1) 긍정적 기대요인 ……………………………………………………………23
2) 부정적 기대요인 ………………………………………………………24
제 2 절 선행연구와 연구모형 및 가설 …………………………… 2
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