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옷을 입고 거리를 걸어다니는 것을 상상하곤 합니다. 언젠가는 이 상상이 현실이 될 것이라고 믿어 의심치 않습니다. 더 노력하고 더 갈고 닦아서 패션디자이너라는 꿈을 이룰것입니다. 감사합니다. 1. My dream - Fashion Designer 2. 한글번역문
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  • 등록일 2019.01.22
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3D 애니메이션의 산업규모는 연간 800억 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념. 2.3차원 그래픽이란? 3.3
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  • 등록일 2004.03.16
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게임 서비스, 전자공학회지, 2012. 수 블랙먼, Unity3D 게임 프로그래밍, 2012. 천영호, 소셜 네트워크 게임, 2012. 이동은, 『디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013. 전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게
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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmente
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게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터 연구」, 영남대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라
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컴퓨터 칩은 게임이 축적시켜온 실사와 똑같은 영상을 구현시키는 기술을 실현 가능하게 만들고 있다. 발전된 3D, 오감(五感) 재현 기술은 초보수준이지만 국방 전략시뮬레이션과 의료기술 등에 적용되고 있다. 애니메이션 역시 3D 기술을 발
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3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스 ▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무 ▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과
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그래픽 관련 도구 14) 2D 이미지 도구 15) 3D 이미지 도구 16) DVD 재생용 프로그램 17) 멀티미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상
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3d애니메이션인 쿵푸팬더가 왜 한자리를 차지하고 있는지 의문을 가지시는 분도 있을 겁니다. 그 이유는 다음 동영상을 보시고 나서 Part 1. 특수효과 1. 특수효과란 무엇인가? 2. 특수효과가 사용된 동영상 3. 특수효과의 과거
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게임산업 대박 예감", 이코노미스트, 2000.7.4 3). 문학준, "온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2 4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4 5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상
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  • 등록일 2005.02.28
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