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정보통신기술)의 정의 1. ICT(정보 통신 기술) 2. ICT활용교육 Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 도입배경 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 현황 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 지침 Ⅵ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습전략 1.
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교수기기를 가지고 장난치고 게임을 하는 일이 없도록 교사의 세심한 관찰이 요구된다. 라. ICT를 활용한 교수학습 활동을 하는데 있어 학생들과 교사가 친밀감을 조성하도록 하고 인터넷자료를 사용할 때는 네티켓을 준수하면서 웹상의 정보
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멀티미디어 자료 3. 수업계획 개발자가 아닌 제3의 교사가 이를 활용하고자 할 때를 지원하기 위한 것으로, 단계별 수업 진행시 필요한 사항을 설명한 안내문 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습지도안의 작성시 유의사항 가. 학습할 내용
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원리 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용 통일교육의 교수학습 실제 1. 학습 준비 1) 교과 선수 학습 요소 2) 교사 사전 준비 사항 3) 학생 사전 준비 사항 2. 교수·학습 활동 1) 도입(10분) 2) 전개(30분) 3) 정리(5분) Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용 통일
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원리 학습 내용 ㅇ 심화형 : 학생 주도의 고차적 사고를 통한 적용 및 도전적인 학습 과제 ㅇ 보충형 : 쉬운 학습 자료 및 활동에 의한 기본 학습 과제의 결손 보완 Ⅶ. 사회과(학습, 교육)의 교수학습방법 1. 학습 지도의 기본 방향 (1) 인간 생활
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정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료) 1. 목적 2. 과정 1) 준비 단계 2) 제작 단계 3) 제작 자료 적용 4) 검토 보완 단계 5) 효율성 검증 단계 3. 효과 Ⅲ. 유아안전교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 교통안전교
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윤리에 기초한 수업 모형의 구안 원리 7. 배려 윤리에 기반한 초등 도덕 교육 현장 지도사례 8. 배려 윤리에 기초한 수업 모형의 구조화 9. 도덕과 교육 내용으로서의 배려 윤리 10. 배려 윤리의 교수 - 학습 모형 운영의 실제(실제 수업안)
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교수 방법론, 서울교육과학사, 1998 박숙희외, 교수학습과 교육공학, 학지사, 2002 신태진, 열린 교육의 원리와 그 교육적 가치, 부산대학교 대학원, 1995 임규혁, 학교학습 효과를 위한 교육 심리학, 서울 : 학지사, 2001 정순례, 학습이론의 이해와
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정보윤리의 역학관계, 한국멀티미디어 학회 춘계학술발표 논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버와 사이버장학 Ⅲ. 사이버와 사이버학습교재 1. 인터넷이 갖는 외부 세계와의 연결 가능성이다 2. 인터넷을 통하여 살아있는 생생한 정보를 얻을
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교수형(Tutorials) 3. 모의실험형(Simulations) 4. 교육용 게임형(Game) Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 이점 1. 설치의 간편성 2. 접근의 용이성 3. 유연한 상호 작용 4. 컴퓨터 자원의 효율성 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발
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