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1. 서론
① 연구의 필요성 & 목적
② 문헌고찰
2. 본론
① 간호사정
② 사례개입
3. 결론
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1. 활력징후 및 위생간호 (구강간호, 회음간호, Tracheostomy 관리)
2. 무균술 부위별 Dressing, Irrigation 방법 ( 손씻기, 소독물품 관리 및 사용법)
3. 수술 전, 후 간호
4. 냉, 온요법 (Aircast 사용) 및 통증관리 (PCA 사용방법)
5. 영양관리 및
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lems
발달 지연 없음.
Respiratory
Breath Sounds
약간의 wheezing.
Treatments
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O2 therapy
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Respiratory effort
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labored nasal flaring
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retractions
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cough
심하게 울때 coughing.(약 2회/일)
Cardio-
vascular
HR/BP
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Neurovascular checks
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pulse
P: 120회/분
extremities warm
warm enough.
capillary refill
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목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 간호과정 적용
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1. 서론
1) 연구목적
2) 문헌고찰
2. 본론 : 간호과정
3. 결론
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1. 문화와 게임문화에 대한 정의
2. 개인의 인터넷 사용시간, 게임의 태도에 대한 분석과 중독 정도를 진단 평가
3. 게임이 뇌에 미치는 영향력과 독서가 뇌에 미치는 영향력을 비교
4. 출처
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▣서론
☞연구의 필요성
▣본론
Ⅰ. 가와사키
Ⅱ. 병태생리
Ⅲ. 임상증상
Ⅳ. 임상병리상의 특징
Ⅴ. 치료
Ⅵ. 합병증 및 예후
Ⅶ. 간호
Case study
▣ 결론
참고
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