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기술도입 확대
■ 일본의 애니메이션 제작사 현황
ANIMATION제작사
◇ 출판만화에서 소재확보
◇ ANIMATION기획사, 제작사, 광고회사,
캐릭터 업체 등 컨소시엄으로구성
◇ 캐릭터, H/W업체 스폰서 참여방식
캐릭터
◇ 캐릭터 라이센스 컨소시엄 업
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애니메이션이 세계 시장에서 당당히 겨룰 수 있는 작품이 탄생되기 위해서는 무엇보다도 한국인들만의 고유한 상상력과 서사성이 두드러져야 한다. 「마리 이야기」를 통해 우리는 애니메이션의 눈부신 기술과 축적된 노하우, 세계를 놀라
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제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
Ⅵ. 제작기술과 웹페이지
1. 텍스트의 표현
1) 문자코드
2) 폰트
2. 텍스트 파일 포맷
1) TXT
2) DOC
3) HWP
4) RTF(Rich Text Format)
5) HTML
3. 텍스트 편집
Ⅶ. 제작기술과 애니메이션
참고문헌
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Ⅰ. 일본의 외식산업
1. 1960년대 이전
2. 1960년대
3. 1970년대
4. 1980년대
5. 1990년대
Ⅱ. 일본의 영화산업
Ⅲ. 일본의 애니메이션산업
1. 원 소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use)
2. 3H적 특성
Ⅳ. 일본의 과학기술산업
1. 종전에서 부흥기
일본 영화산업, 외식산업 애니메이션산업, [일본, 외식산업, 영화산업, 애니메이션산업, 과학기술산업, 자동차산업, 조선산업]일본의 외식산업, 일,
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처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성
Ⅱ. 본론
(1) 국내 캐릭터산업의 현황
(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향
(3) 캐릭터마케팅의 등장
(4) 애니메이션산업
Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안
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