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전문지식 5,132건

dis.pushCard(new SampleCard()); } protected void destroyApp(boolean b) { 자바를 이용한 자동차 게임을 만들었습니다. 카트라이더 캐릭터를 주인공으로 만들었는데 전체적인 게임내용은 배열을 이용한 그냥 간단한 자동차 길찾기 게임입니다. 
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  • 등록일 2010.02.24
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다같이 풀어보기 4. 준비된 보조자료(지도)를 이용하여 이 시간에 배운 내용을 토대로 하여 길찾기게임을 해본다. →4조로 나누어 각 조에서 한 명씩 나와 나머지 조원들이 프랑스어로 방향을 설명해 주면 그 설명을 듣고 길을 찾아 목적지를
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  • 등록일 2003.12.26
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1. 한국 만화의 오늘 1) 예술, 산업, 문화 2) 만화방에서 대여점까지 3) 일본 망가에서 벗어나기 4) 음지의 만화 2. 한국 만화의 내일 1) 게임, 영화, TV와 만나기 2) 인쇄의 힘, IT의 힘 3) 캐릭터로 승부하기 Ⅲ 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.01
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게임을 통한 통일교육 기대효과 ▷ 박찬석(2003), 통일교육, 갈등과 분단을 꿰뚫는 평화의 길찾기, 인간사랑 ▷ 백종억(1992), 통일교육의 과제와 재정립 방향 탐색, 통일원, 통일문제연구, 통권 제13호 ▷ 이상두(1986), 남북한의 이데올로기와 정
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  • 등록일 2009.03.17
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길찾기>>,개마고원 1998. 3. 길승흠, <한일교류의 과거와 현단계>, <<정경문화>>3월호 1984. 4. 민영목. 1997, <<방송읽기-방송심의의 이론과 실제>>, 우신. 5. 이연 외, <<일본대중문화 베끼기>>, 나무와 숲, 1998. <참
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  • 등록일 2013.09.19
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논문 24건

길찾기, 혹은 죽음, 감각의 실존, 문학과 지성사, 1992 이러한 작업들은 기형도의 시세계를 정신분석으로 환원하거나, 기형도 시의 특수성을 내용-형식의 종합화로 총괄하지 않는 일면적인 해명에 그쳤다고 생각된다. 거기에 시인의 죽음이란
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  • 발행일 2008.10.17
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게임 예)스겜합시다 싱하 : 이소룡. 싱하형, 싱하켓이라고도 함. 액션 영화 주인공의 대명사인 이소룡의 모습을 괴기스럽게 캡쳐한 장면에서 유래되었다고 함 썩소 : 썩은 미소. 재수 없는 사람, 기분 나쁜 사람. ‘완소’의 상대어 ㅇ 악플러 :
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  • 발행일 2009.04.02
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임도 하면서 기억력을 떠올리며 친구를 찾기 놀이도 했다. 영아에게 친숙한 친구 얼굴 사진 퍼즐을 제공하자 영아가 흥미를 보였고, 스스로 퍼즐 맞추기를 시도하는 모습을 보였다. 대부분의 영아가 어렵지 않게 퍼즐을 맞추는 모습을 보였
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  • 발행일 2024.03.06
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  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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취업자료 117건

게임 산업에 대응하기 위해 우수 게임 및 견실한 게임 개발을 도모하고 협력업체와의 사업 교류를 통해 비즈니스 효율성을 극대해 가겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
길찾기’ 앱을 이틀 동안 밤을 지새우며 개발했습니다. 저는 안드로이드 앱 개발자로서 구글APIs 불러오고 애니메이션 효과를 개발했습니다. 같은 팀원인 개발자는 출발점과 도착점의 루트를 코딩했지만, 앱이 계속 중단되었습니다. 분량을
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임이 지니고 있는 이렇게 굉장한 생동감에 매료되어 그래픽디자이너의 길을 걷고 있습니다. 그래픽디자이너로서의 길을 걷다보면 생각보다 힘든 일이 많다고 하고, 저 또한 일에서나 조직에서나 그러한 애로를 경험했습니다. 그러나 저는
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  • 등록일 2017.08.18
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  • 직종구분 기타
게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트>
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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