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게임산업은 오락에서 진일보한 정보마인드 구축에다 새로운 문화 창조물로 대접받고 있을 수 있었던 것은 게임 기술적 인자인 그래픽과 프로그래밍에 이어 인터페이스에 대한 기대가 하루가 다르게 높아가고 있음을 의미한다.
참고문헌
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문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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프로그래밍 기술, 그래픽, 특수효과 기술과 함께, 반도체와 하드웨어 및 소프트웨어의 첨단기술의 집합체인 컴퓨터 게임은 매년 큰 폭으로 성장하고 있으며, 컴퓨터 게임산업은 천연자원이 부족하고 인적자원이 풍부한 국내 현실에 비추어
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게임, 음반, 캐릭터 등으로 사업을 확대하여 종합엔터테인먼트 업체로의 전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례
(1) 엔씨소프트
(2) 한신코퍼레이tus
(3) 나모인터렉티브
위즈엔터테인먼트 (4)
(5) 현대정보
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게임 산업은 신생 콘텐츠 산업분야에서 급속한 성장을 이루었고, 국내 뿐 아니라 세계시장에서도 경쟁력을 갖추어가고 있다. 이러한 산업분야의 하부구조에 정당한 대우를 받지 못하는 비정규직 근로자들이 있다. 온라인 게임 산업의 경우
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
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- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
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게임개발사 직원으로 있기 때문에 많지는 않지만 정해진 월급을 받는다. 게임시나리오가 아직까지 국내에서 그 중요성을 인정받지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추
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게임의 시작을 위해 접속하게 된다. 구동된 프로그램은 둘다 서버상태로 대기하며 어느 한쪽이 IP주소와 ID를 입력하고 접속하면, 접속한 쪽은 클라이언트, 접속된 쪽은 서버로소 동작하게 된다. 클라이언트가 게임시작버튼을 눌러 게임룰을
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게임 개발은 유저들의 아이디어나 의견은 무시한 채 개발사의 프로그래밍 부서에서만 이루어지고 있다. 만약 개발자들이 보다 더 유저들의 아이디어를 반영하고 의견을 적정선에서 수렴한다면 기존의 유저들의 유지는 물론이고 떠나간 유저
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프로그래밍 / 2007 < CDMA란 무엇인가 >
1. 서 론
2. 본 론
1) CDMA의 개요
2) CDMA의 장점
3) CDMA 시스템 구성
4) 대역확산
5) Hand off
(1) HAND OFF의 정의
(2) SOFT HAND OFF
(3) SOFTER HAND OFF
(4) HARD HAND OFF
6) Roaming
7) Vocoder
(1) 보코더란 ?
(2) EVRC에 대
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