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넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈 2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈 09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가 06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' "캐릭캐치" 출시 01 퀴즈퀴즈의 새 브
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넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈 2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈 09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가 06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' "캐릭캐치" 출시 01 퀴즈퀴즈의 새 브
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넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석) 6. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 넥슨 마케팅전략 연구 8
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1. 온라인 게임시장 현황 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산 2. 넥슨의 현황 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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논문 2건

.com) 매일경제(http://news.mk.co.kr) 베타뉴스(http://www.betanews.net) 다음블로그(http://blog.daum.net) 오마이뉴스(http://www.ohmynews.com) 게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산
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세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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