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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다.
현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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게임 산업계의 거장과 손잡는 한편 게임개발 전문 스튜디오인 게임제작본부를 신설하였고, 전 넥슨 대표이사였던 정상원 본부장을 제작본부장으로 발탁하였다. 나대표만의 공격적인 경영전략을 펼치며 네오위즈를 단시간 내 게임업체 강자
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게임의 대상 설정
아이디어 창출-Brain Storming
장르결정-장르별 특징 분석
게임의 특징 및 아이디어, 개념, 소재 연구
기존의 게임 분석을 통한 재미요소 분석
스토리보드 작성
프로젝트 관리-각 파트별 작업 관리
기획자에게는 프로그래밍
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넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재함
온라인게임 경쟁심화
자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출
2004년 CJ 넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출
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게임유통업체인 EA코리아와 주석의 소속사인 마스터플랜 프로덕션은 전국 5대 도시 앨범 런칭 파티에 주석 음반과 게임을 묶는 '뮤직팩'을 판매할 계획이다.
④ 영화와 같은 게임 동영상
'니드포스피드 언더그라운드'는 EA 시리즈 가운데 가장
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게임 신기원 창조 등 모든 것을 다하겠다는 발상으로 가득 차 있다고 하겠다.
. 이를 위해 경기대회 이외의 다양한 사업개발과 함께 동 대회를 하나의 문화축제로 만들 수 있는 문화적 마인드를 바탕으로 한 기획이 필요하다. 또한 이러한 기
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게임
나는 인터넷을 왜하지?
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게임전문사이트를 비롯해 1천개의 콘텐츠를 확보할 계획이며 한통프리텔도 50여개의 포털 및 콘텐츠사업자들과 추가 협의 중에 있다. 한솔엠닷컴도 삼성전자 M4U, 야후코리아, 하이텔, M.net 등과 제휴를 맺고 있다. 향후 모바일이 새로운 정보
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게임 중독
Ⅶ. 게임중독 방지책
Ⅷ. 게임중독의 대응방안
1. 사용자의 긍정적 요소 개발
1) 게임 전문인력으로 육성 : 청소년 게임교육기관 및 게임이벤트 확대 실시
2) 가족과 함께 하는 게임캠프, 게임체험 프로그램 개발 운영
2. 우수
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게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건
과감한 투자
창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화
게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여
기획자, 기술인력의 열정 및 협력작업효과의 최대화
우수인력의 적절한 배치
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