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전문지식 865건

게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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  • 등록일 2011.07.22
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게임 산업계의 거장과 손잡는 한편 게임개발 전문 스튜디오인 게임제작본부를 신설하였고, 전 넥슨 대표이사였던 정상원 본부장을 제작본부장으로 발탁하였다. 나대표만의 공격적인 경영전략을 펼치며 네오위즈를 단시간 내 게임업체 강자
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  • 등록일 2008.04.30
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게임의 대상 설정 아이디어 창출-Brain Storming 장르결정-장르별 특징 분석 게임의 특징 및 아이디어, 개념, 소재 연구 기존의 게임 분석을 통한 재미요소 분석 스토리보드 작성 프로젝트 관리-각 파트별 작업 관리 기획자에게는 프로그래밍
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  • 등록일 2004.05.08
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넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출 2004년 CJ 넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출
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  • 등록일 2008.12.03
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게임유통업체인 EA코리아와 주석의 소속사인 마스터플랜 프로덕션은 전국 5대 도시 앨범 런칭 파티에 주석 음반과 게임을 묶는 '뮤직팩'을 판매할 계획이다. ④ 영화와 같은 게임 동영상 '니드포스피드 언더그라운드'는 EA 시리즈 가운데 가장
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  • 등록일 2004.06.10
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게임 신기원 창조 등 모든 것을 다하겠다는 발상으로 가득 차 있다고 하겠다. . 이를 위해 경기대회 이외의 다양한 사업개발과 함께 동 대회를 하나의 문화축제로 만들 수 있는 문화적 마인드를 바탕으로 한 기획이 필요하다. 또한 이러한 기
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  • 등록일 2002.10.25
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게임 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지?
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게임전문사이트를 비롯해 1천개의 콘텐츠를 확보할 계획이며 한통프리텔도 50여개의 포털 및 콘텐츠사업자들과 추가 협의 중에 있다. 한솔엠닷컴도 삼성전자 M4U, 야후코리아, 하이텔, M.net 등과 제휴를 맺고 있다. 향후 모바일이 새로운 정보
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  • 등록일 2003.08.31
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게임 중독 Ⅶ. 게임중독 방지책 Ⅷ. 게임중독의 대응방안 1. 사용자의 긍정적 요소 개발 1) 게임 전문인력으로 육성 : 청소년 게임교육기관 및 게임이벤트 확대 실시 2) 가족과 함께 하는 게임캠프, 게임체험 프로그램 개발 운영 2. 우수
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  • 등록일 2007.08.03
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게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건 과감한 투자 창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화 게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여 기획자, 기술인력의 열정 및 협력작업효과의 최대화 우수인력의 적절한 배치
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  • 등록일 2003.11.16
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