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전문지식 58건

코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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  • 등록일 2009.08.11
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코리아 : www.perl.co.kr 리눅스 한글 문서 프로젝트 : www.kldp.org 텀즈 컴퓨터 용어 사전 : www.terms.co.kr 1. 프로그래밍 언어 1) 프로그래밍 언어란? 2) 프로그래밍 언어의 분류 3) 분류기준에 따른 언어 2. Perl 1) Perl의 개발 배경 및 현재
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  • 등록일 2005.06.24
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본부, 경영지원본부, 기술지원본부 포함 5본부 체제로 개편한다. 5본부 체제를 통하여 글로벌 경쟁력 강화한다. ⑤ 중국 시장 공략의 시작 : 테일즈위버의 중국 진출 임박 ⑥ 일본 시장 공략의 시작 엔터테인먼트 포털 넥슨재팬을 오픈하여 일
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  • 등록일 2007.06.07
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팀장급에 해당함) Management Supervisor(MS) 광고회사의 국이나 사업본부를 이끌어가는 직책, 광고주 측의 최고 경영자들과 만나 효과적인 광고 마케팅 플랜 개발을 위한 제반 사항을 논의 광고를 만드는 사람들 AE? CW? AD? CD?PD? - 15초의
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  • 등록일 2013.06.03
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넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공하고 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여하는 데 있다. 이를 위해 넥슨은 창의(Creativity), 도전(Challenge), 고객중심(Customer-focused), 팀워
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  • 등록일 2005.11.18
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gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.etimesi.co.kr, 전자신문 http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠 http:/
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 【1】선정기업 ■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.” ■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON” 【2】‘넥슨’분석 ■ STP 분석 ■ SWOT 분석 ■ 넥슨의 도전 「카트라이더」 ■ 4P 분석 ■ 기타 성공요인 【3】결 론 ■ 이어지는
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  • 등록일 2009.10.30
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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  • 등록일 2008.12.03
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회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 `바람의 나라`를 출시 Nexon의 소개 회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 창 업 : 김정주 (현
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  • 등록일 2008.05.27
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1. 온라인 게임시장 현황 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산 2. 넥슨의 현황 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이
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  • 등록일 2007.01.12
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