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코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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코리아 : www.perl.co.kr
리눅스 한글 문서 프로젝트 : www.kldp.org
텀즈 컴퓨터 용어 사전 : www.terms.co.kr 1. 프로그래밍 언어
1) 프로그래밍 언어란?
2) 프로그래밍 언어의 분류
3) 분류기준에 따른 언어
2. Perl
1) Perl의 개발 배경 및 현재
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본부, 경영지원본부, 기술지원본부 포함 5본부 체제로 개편한다. 5본부 체제를 통하여 글로벌 경쟁력 강화한다.
⑤ 중국 시장 공략의 시작
: 테일즈위버의 중국 진출 임박
⑥ 일본 시장 공략의 시작
엔터테인먼트 포털 넥슨재팬을 오픈하여 일
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팀장급에 해당함)
Management Supervisor(MS)
광고회사의 국이나 사업본부를 이끌어가는 직책,
광고주 측의 최고 경영자들과 만나 효과적인 광고
마케팅 플랜 개발을 위한 제반 사항을 논의 광고를 만드는 사람들
AE? CW? AD? CD?PD?
- 15초의
광고제작자 CW, AE AD, 광고를 만드는 사람들 - 광고제작자,AE,CW,AD,CD,PD,광고제작,광고를만드는사람들,아트디렉터,카피라이터.크,
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넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공하고 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여하는 데 있다. 이를 위해 넥슨은 창의(Creativity), 도전(Challenge), 고객중심(Customer-focused), 팀워
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gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http:/
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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사)
KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던
넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임
`바람의 나라`를 출시
Nexon의 소개
회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현
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1. 온라인 게임시장 현황
90년대: 수천억
2000년 이후 : 매년 10% 성장
2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산
2. 넥슨의 현황
14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사
게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치
2005년 게임 회사 중 최고 순이
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