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게임 시장 동향 및 전망
□ 국내 무선인터넷 게임 현황
국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은
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게임위주로 개발하고 있으며 개발업체수 약 125개사 (가정용 : 100여개사, 업소용 : 25여개사, 평균종업원수 : 17명)가 활동하고 있다.국내 게임업체들의 외국산 게임수입 및 판매동향을 보면 다음과 같다. 코리아 데이터 시스템, 하이콤, 카마 엔
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게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는데, 현재의 기술력으로는 완벽한 게임기의 개발이 어려우므로 기술개발에 대한 ‘투자’를 하는 것이 적절하다. 대신 콘솔게임사업을 추진하기위에서 소니의 PS2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을
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고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파악되며, 기존 PC게임 업체들과 온라인게임 업체
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게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.ccr.co.kr, CCR
http://x2game.com, CV - x2game
http://www.nhncorp.com, NHN
http://www.hangame.com, 한게임
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트
htt
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게임의 높은 성장성은 무선인터넷 게임 서비스의 경쟁적 등장을 예상하게 한다.
국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고
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게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2)
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넥슨의 ‘창의 핸즈’ 브랜드를 통하여 창작 지원을 하고 있는데 글로벌 인턴십, 게임 제작 동아리 후원 등의 사업이 있다.
⑩‘CJ E&M 게임즈’의 사회적 책임 사례 ‘한국콘텐츠진흥원’ - ‘CSR관련 국내외 사례 조사’
CJ E&M 게임즈 임직원
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게임을 통해서 해소할 수 있다는 뇌광고를 한다.
10대 남성들은 이미 게임에 대해서는 긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록
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우수 자녀들 선정하여 장학금 지급
▷ 일반소비자 대상 -> 사은이벤트로 경품제공
게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계
모범사례
▷ 게임업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가
소니 PSP 예약판
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