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전문지식 115건

게임업체는 수익창출의 어려움을 겪을 것이다. 3) 경쟁력있는 후발업체들의 지속적인 증가 현재 모바일 게임시장에서 선두를 달리고 있는 업체는 컴투스이지만, 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등 창의력과 경쟁력을 갖춘
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  • 등록일 2008.05.21
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게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다. 2.넥슨 < 사업영역 > 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수
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  • 등록일 2007.02.11
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넥슨의 향후 전략 > I. 단 기 전 략 ① 국내외 우수 게임의 유통·배급망으로서의 입지 강화 : 온라인게임 개발사에서 더 나아가 국내외의 우수한 게임들을 선별해 유통·배급하는 퍼블리싱 사업을 강화하여 매출액 증대와 한국 최고의 온라
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  • 등록일 2007.06.07
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게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : h
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  • 등록일 2006.05.16
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게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임포털의 급속한 성장이 특징 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포
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  • 등록일 2006.05.01
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게임 , 민족예술, 2000.4 정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신
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게임전문사이트를 비롯해 1천개의 콘텐츠를 확보할 계획이며 한통프리텔도 50여개의 포털 및 콘텐츠사업자들과 추가 협의 중에 있다. 한솔엠닷컴도 삼성전자 M4U, 야후코리아, 하이텔, M.net 등과 제휴를 맺고 있다. 향후 모바일이 새로운 정보
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코리아 푸드벨트' 뜬다’. 이효영. 2008.08.05. 서울경제 - http://granado2.tistory.com/433?nil_profile=tot&srchid=IIMoU0fe00 1. 서론  1) ‘오리온 초코파이’ 사례 선정동기 및 연구 범위 ∙ 방법  ※ 중국에서 온 편지 2. 본론  1) 한국인 대학생
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  • 등록일 2013.05.10
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게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2)
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