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전문지식 154건

게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과
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게임의 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일상생활에서 인공지능 활용사례 4) 교육 분야에서 인공지능 활용사례
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그래픽 디자인으로 아르누보가 대중화되자 많은 양이 제작되었고 필연적으로 질이 떨어지게 되는 현상을 가져왔다. 장식의 그 본질적 의미는 생각하지 않은 체 표면적인 장식의 스타일만을 본뜬 모방자들의 조악한 제품을 생산함으로써 그
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  • 등록일 2013.08.30
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애니메이션 지원 시스템 구축?지원 5) 춘천만화이미지정보센터 건립 6. 출판산업 경쟁력 강화를 위한 여건조성 1) 출판유통구조 현대화 추진(총 60억원 소요) 2) 디지털문화콘텐츠에 대한 전자상거래 및 관리체계(DOI)개발 3) 경영합리화 지원
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  • 등록일 2013.07.25
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자기 소개서, 방과 후 특기적성교육의 성과, 인성교육 성과 등을 다양하게 고려, 반영하는 추천전형 등을 새로이 도입, 확대하는 방식으로 전환되어야 한다. 참고문헌 : 김윤태 외(1978), 고교 평준화 정책의 평가연구, 한국교육개발원 윤종혁
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우수한 강사진과 교육진을 확보하여야한다. 여섯째, 평생학습사회의 실현에서 지방자치단체는 지역 주민의 행복과 자아실현을 위해 주도적인 역할을 수행하여야 하며, 현재 교육감과 자치단체장으로 이원화된 평생학습추진체계를 융합된
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  • 등록일 2006.07.02
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우수성 뿐만 아니라 디지털 기술에 의해서도 영향을 크게 받음 *영화 분야에서 컴퓨터그래픽(CG)의 기술이 차지하는 비중이 점차 높아지고 있음 -아직까지 게임 엔진, 3차원 애니메이션 제작툴 등과 같은 핵심기술은 해외의존도가 높은 상황임
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  • 등록일 2007.11.16
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게임팩과 소프트웨어의 부족, 고가의 소프트웨어 가격을 들 수 있다. 닥터팩이란, R4, DSTT, M3Real, 문미디어 등 셀 수도 없이 많은 제품이 나와 있는데 일반적인 게임팩의 경우 오직 하나의 게임 밖에 할 수 없는 반면 닥터기기를 이용하면 메모
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  • 등록일 2008.08.22
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게임 및 다른 분야에 대해서 만화 및 애니메이션이 높지 않은 편이다. 5. 한국 및 미국 그리고 제 3세계 국가들은 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션 제작기법을 활용하여 제작비 및 기타 비용을 감소시키고 있는 반면에 일본 애니메이션은
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  • 등록일 2003.12.20
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제작 편집장부터 인턴 에디터까지 편집 후기 수록 65-66 땡 잡았다! - QR코드 활용, 게임, 어플리케이션 선착순 쿠폰 수록 광고 67 - 광고 섭외 게임회사 넷마블 광고 표지 68 - 광고 섭외 메신저 서비스 라인 광고 3) 인터뷰 대상 소개 ① 레이쥔 (‘
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